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全是干货!西山居GDC演讲:《解限机》运用VG突破游戏渲染效率难题

来源:互联网

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发布时间:2024-03-29 17:03:39

随着科技的飞速发展和游戏产业的不断壮大,用户们对于游戏体验的需求也在逐渐提高。玩家越来越专业,越来越“挑剔”,他们不再满足于简单的消遣和娱乐,而更追求在精品游戏中实现沉浸式体验和精神满足。

为了紧跟玩家们的变化,满足玩家们的期望,在现阶段,游戏制作者们纷纷将目光投向了画面制作,致力于提供更精美、更震撼的游戏视觉体验。

然而,这就让游戏厂商们都共同面临一个难题:随着游戏规模的扩大和场景复杂度,以及模型精度的提高,制作过程需要采用多级的LOD,这使得美术资源制作的工作量大幅增加,需要大量美术劳动力。同时,游戏开发的周期也相应延长。

西山居作为国内优秀的头部游戏厂商凭借多年持续创新的产品研运能力亮相本次游戏开发者大会(GDC)并发表演讲。在大会Unity演讲专场上西山居引擎平台技术总监黄锦寿介绍 了《解限机》产品如何运用VG(Virtual Geometry)提高渲染效率,高效完成游戏中的高精度模型和庞大地图制作,使游戏在视觉呈现上实现了质的飞跃,为玩家提供优质的游戏体验,以解决游戏行业中长期存在的难题。展现了中国游戏研发在硬表面渲染技术上取得的成果与进展,也象征着我们在中国科幻与机甲题材作品上作出的重要尝试。

该游戏于2023年年底TGA(The Game Award)首曝,颁奖期间的首曝播放量仅次于《黑神话:悟空》,超过了《漫威蜘蛛侠2》在内的一众3A游戏,收获了玩家们大量关注,其中丰富的对战模式、独特个性的机甲、实时弹道演算与丰富的场景建筑破环效果,都让玩家们对这款游戏充满了期待。

美术制作周期长?VG助力高效高精度渲染

在VG技术的强大加持下,游戏团队只需要制作高精度模型,美术人员无需再为制作LOD资源而投入额外的时间和精力,程序生成的LOD模型,其效率和效果均由于手工制作。

同时,在GDC上,黄锦寿还介绍了一套完整的GPU高效率渲染方案。把原本由 CPU 来做的裁剪、LOD 计算、排序等操作交给 GPU 来负责计算,从而降低渲染对CPU的能耗,让CPU更专注与游戏逻辑计算,这样就充分利用了GPU和CPU的时间,减少相互等待而造成的算力浪费。

作为国内最早的游戏研发厂商,西山居至今已研发运营超过数十款网络游戏,游戏产品类型从当初的单机游戏发展到现在涉及客户端网游、移动端游戏等多个领域。纵观全球游戏行业,很多公司往往会选择在一个品类下做横向精细化发展,《解限机》作为西山居开启科幻赛道的第一个作品,显示出了西山居在破局创新,全球化战略上的决心,代表着西山居多元化布局的步伐从未停歇。通过对游戏+文化创新模式进行持续探索与耕耘、坚持游戏质量与底蕴并重的理念,持续引领玩家一起探索对未来无限的可能,共创更多优秀作品。

TAGS:游戏 玩家们 西山居 模型

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