微软研究部门正在推动光追在未来游戏中的普及。最近,该部门的一位资深架构师Mark Grossman获得了一项专利,该专利通过优化包围体层次结构(BVH)的内存和缓存使用效率,提高了光追的性能。这项技术主要用于Xbox主机,但它也可能对AMD等传统上在光追方面性能较弱的GPU以及显存不足的用户产生积极影响。
这项专利涉及的技术细节复杂,但其前景广泛。Grossman是微软研究部门的高级架构师,专注于芯片开发,拥有丰富的GPU经验。去年,他曾获得过一项减少网格化小组内存占用的专利,而他的最新专利延续了类似的创新思路。
BVH结构是光追的关键,类似于三维世界中物体所占空间的流程图。对于显存较少的用户来说,BVH结构的大小可能成为一个挑战。微软的这项技术通过逐步加载BVH结构的各个部分,降低了显卡内存和GPU缓存的负载。这一系统不仅优化了显卡内存和GPU缓存的使用效率,还减少了必要的光追检查数量。
尽管技术细节复杂,但它们都基于一个核心思想:通过增加额外的计算来优化内存使用和光追效率。随着游戏硬件的不断进步,我们有理由相信,更多的游戏玩家将能够享受到高质量的光追体验。