《龙之信条2》已经于日前正式发售,然而,游戏在发布时添加了大量的微交易内容,玩家可以花费真钱来购买游戏内物品,这引发了网友们的热议。
而今日,Gamingbolt的编辑Ravi Sinha也发文谈到了这一问题,称《龙之信条2》的微交易令人失望。
该编辑表示,尽管人们可以辩称“几乎所有这些微交易内容都很容易放弃”,然而,有一些关键区别。
首先,《龙之信条2》的零售价为70美元,要求玩家一开始就支付这么多钱,并立即推出了一整套微交易并不会给人留下最好的印象,特别是在一个以单人为重点的游戏中。
第二是《龙之信条2》在推出时存在一些性能问题,特别是在PC上。为不同电脑的配置优化这样巨大规模的游戏与实施微交易并不相同。但是,人们会想知道,为什么在开发了这么久后游戏性能仍然如此不稳定,而开发者却想要更多的钱。
第三点是设计,当游戏引入限制玩家的元素,比如有限制的快速旅行时,付费物品却可以让玩家随意使用该功能,这会让你质疑其设计的意义。最糟糕的情况是,这让人觉得游戏这样设计,是为了让这些微交易更具吸引力。
原文注:本文表达的观点是作者的观点,并不一定代表GamingBolt作为一个组织的观点,也不应归因于GamingBolt。
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