摸腿、脱丝袜、赤裸、X暗示......
近期乙游擦边营销引发关注。
事实上,不只乙游,ADX显示,同样需要吸引女玩家的MMO也玩起了男色营销——扩散了?
ADX数据显示,一些暧昧、男色的素材位列近30天计划数前列。这意味着它们是高效素材,吸量能力突出。
乙游、MMO都这么敢玩、豁出去了,可见赛道之卷,以及对女性玩家的重视。
一、互动感+色气值=撬动人性爆量?
相比于游戏广告行业常见的突出女性性感身体部位,“男色素材”玩的更更暧昧、更有“互动感”。
典型如《恋与深空》这一“床戏”素材:赤裸上身的男主,被女主角摸脸、下巴。
又如《倩女幽魂》端游这一素材,男女暧昧氛围浓郁。
《逆水寒》手游的素材,果身双修?
互动感+色气值=撬动人性爆量。
不仅如此,还有更多爆量“小套路”出现,例如《逆水寒》手游这一素材,男演员似乎要脱(当然是不可能的,没法过审)。然后下一帧画面,是引导受众点击、操作(实际上用户点击素材就会进到落地页)。
色气满满的素材,不仅助力《恋与深空》登上春节畅销榜前列、在乙游大战中脱颖而出,同时也在日本市场突出重围。ADX海外版显示,《恋与深空》日服创意素材,基本也是沿用国内创意,同样是互动感+色气值。不过,日服创意有更多大字出现在画面中。
不论是国内还是海外,互动感+色气值,直给感官刺激,而感官刺激的尽头,就是情欲、擦边,但确实也快速展示游戏角色的魅力,撬动底层人性。
要知道,在全球市场玩家的底层人性,基本都是相通的。比如,一只可爱的狗狗,大多中国人会觉得可爱,美国人也会这么觉得,欧洲、日本、印度大多都会觉得。幼态延续的特征——萌感,在人性层面是相通的,是突破文化差异的。但是,人的审美、观念、偏好可能不同,这和人性无关。比如,美国人如果集体投票,投出来可能是牧羊犬第一可爱,而中国人集体投可能贵宾排第一。这是具体审美的差异。
二、从娱乐价值,到情绪/情感价值
爆款素材暗指性/情欲,也反映出游戏营销的风向:短平快、碎片化的内容环境,快速直给情绪/情感价值,成为趋势。
对于乙游、MMO,情绪/情感价值指向性/情欲;
又如,常见于模拟经营、MMO赛道的治愈系题材,特别是“森林田园治愈系”给人以温暖治愈、安静祥和的情绪;
再如,传奇、网赚常见的【吐槽行业抬自身】的真人创意脉络,吐槽行业乱象(如氪金、坑人、无法提现)的开头,就是成为玩家积蓄已久愤怒情绪的“嘴替”。
画面抓人/撩人、抓情绪,仿佛旋涡一样将受众的情绪/情感带入某种特定的状态。
速直给情绪/情感价值,必然能提升完播率,也就提升了内容对玩家的诱惑。
过去,游戏营销、广告素材想撬动受众情绪/情感,往往用性感美女,可谓一招鲜吃遍天。
但现如今,平台审核趋严、性感美女素材的泛滥,加上女性玩家的崛起,让更多创意人员开始探索其它撬动情绪的方式。
三、擦边?“谈性色变”?
性感类素材,颇具争议——这不就是擦边吗?
在我们看来,只要在底线之上(能过审,且做好年龄分级),都只能说擦边嫌疑,谈不上实锤违法违规。营销获量太卷,牺牲格调、拉下脸、豁出去,非常常见。“谈性色变”可能有些敏感。
当然,游戏营销行业还是需要追求高格调,做好年龄分级。
是存在高格调的情欲素材的。营销更凶的电影行业,性感美女、肌肉猛男更可谓商业片必备,《封神》就相对高格调一些。
——营销,作为商业,必须顺应时代审美潮流,聚焦美感元素,撬动底层人性。
这不是游戏行业独有,毕竟时代潮流就是如此。