第一板斧
赶走暴雪总裁Mike Ybarra。各种迹象表明,Mike Ybarra这次离职,并不是主动的,而是被赶走的。在此前的暴雪嘉年华上,Mike Ybarra曾表示过想长期留在微软,但有人会将其从动视暴雪赶走。
之所以赶走Mike Ybarra,最关键还是Mike Ybarra是真的爱暴雪游戏。从日常的推特发文中,我们可以看到Mike Ybarra非常喜欢暴雪的各种游戏,是一位真正的游戏玩家。他会和普通玩家一样吐槽游戏中的不合理设定,质疑策划在用脚做平衡。
而Mike Ybarra使用的游戏ID【QWIK】,在外服也是无人不知。赶走一个非常懂暴雪游戏的总裁,新上任一个不怎么懂游戏的Johanna做总裁,目的就是要架空暴雪权力,把权力收归到微软。
第二板斧
赶走暴雪仅存的创始人艾伦·亚德翰。暴雪有三位创始人,他们是迈克·莫汉、弗兰克·佩雷斯和艾伦·亚德翰。2019年4月,迈克·莫汉带着团队离开了暴雪,去追寻自己的事业目标。同年7月,弗兰克·佩雷斯也宣布离开暴雪公司,并将“火炬”传递给下一代领导人。
2004年,Allen Adham因为结婚后家庭以及个人的一些原因,离开了暴雪。不过在2016年,Allen Adham再次回归暴雪,负责暴雪新项目的开发。作为老暴雪精神和暴雪初创的艾伦·亚德翰,这次被微软赶走,目的也是要彻底清除原有老暴雪的影响,使被收购后的暴雪完全听命于微软。
第三板斧
关闭包括奥德赛在内的多个孵化项目。奥德赛始于2017年,由曾在《魔兽世界》工作的暴雪资深员工克雷格·阿迈提出,最初被构想为一款生存游戏,类似于《我的世界》和《Rust》。动视暴雪在过去几年间曾对奥德赛项目进行了大规模投资,并组建了一个100多人的团队进行游戏开发,其约六年的开发时间也超过了暴雪孵化的许多其他项目的寿命。
该游戏的开发进程一度由于游戏引擎相关的问题受阻,但也取得了一定的进展——玩过早期版本的玩家认可了这款游戏,并认为其在市场上颇具潜力。但时至今日,奥德赛已是历史。关闭这些项目的目的,就是微软不再希望暴雪去做创新,而是让暴雪转型做IP工作室。
今后的几年,微软会将暴雪IP深度开发,比如你可能会看到魔兽世界手游,会看到守望先锋手游,也会在主机游戏上看到很多暴雪的老IP。
继维旺迪、北方暴雪等事件后,微软这三板斧彻底将老暴雪瓦解,在工具人新任暴雪总裁Johanna Faries的带领下,暴雪会逐渐成为一家IP工作室。
未来将不会出现类似于守望先锋炉石传说等划时代产品,在未来,暴雪可能仅仅只是一家集合众多知名IP的游戏集合体,但同时,在原来不被看好甚至被抛弃的项目可能会得到重生,比如星际争霸2,比如风暴英雄,甚至魔兽争霸。
当然未来这样的选择对于玩家来说究竟是好是坏我们暂且还说不清楚,但老暴雪至今已经完全画上了一个句号。