哪怕你不承认,这次新版本体验的翻身仗打好了。
至少两个没想到。
第一个没想到,没想到4.4新地图优化与美工如此好。
要知道,就在一年前,玩家谈到地图,还是满怀怨念。
曾经期待的探图乐趣的设计,成了繁杂、枯燥、没新意的代名词。
多少玩家,因为须弥沙漠设计过于枯燥,痛心疾首,不满反馈;多少玩家,因为被宝箱解密设计得阴间,而选择放弃探索。
但一年后4.4版本,形势逆转。
看似一成不变的设计风格,迎来了突破,原神沉玉谷地图风格、设计、美工悄然立体起来,瞬间获得了全网认可与好评。
我们看到网络上基本没有骂这次沉玉谷的声音。
设计组用心了。
地图还是地图,但现在的地图体验:流连忘返,不想轻易下游戏,如找回了开服时候的感受。
尤其是坐竹筏时艄公的渔歌,是如此的惊艳绝尘。
以至于短短两天时间,全网对4.4版本的评论几乎全集中在新地图上,甚至压过了对各种节奏的拉踩,连海外的趋势榜都为这次设计风格打call,而新地图的讨论和播放也达到了今年新高。
第二没想到,没想到池子发力点是偏移的。
新池流水是直线上升,持续两天,结果就是超抖音42小时。
坦率地说,当初舆情是对“闲云”池一片不看好,民意调研支持最高的预估是“4.4版本不超抖音30小时”,个别论坛还有人提前开好了香槟,大家都准备闹腾了。
毕竟,闲云的人气着实不高,在外网还被吐槽不讨喜。
但数据显示上,一个急转弯把那些“庆贺”给扼杀在摇篮里。
4.4卡池状况,确实超预期了。
不过看卡池抽取量,其实挺一般的,应该严重低估了两个皮肤的影响。
大部分玩家是奔着皮肤去的,而且是汹涌至极。
据一些统计小消息,很多玩家买皮肤是使用续月卡的方式,透支未来五个月小月卡的额度,原神本来的基数实在是大,让原神流水一下子空前高涨,据说比抽角色的总数额还多得多。
或许,连策划运营都挺意外的,皮肤售卖比预想的香,不然也不会发起了新一轮相关激励计划,特意又为角色皮肤做了宣发。
最后,再谈一点个人看法。
原神设计就是要用好优质基础。
原神的美工,我们肯定知道是天花板,但很长一段时间在角色美工上走了歪路,地图美化、风景设计、还有背景音乐,一旦做好,反响肯定好评如潮。
最后,我们就看到近况,玩家的赞誉几乎是在个社区平台刷屏,过去对游戏设计的风言风语,顷刻间回暖。 真的是一次舆情的逆转的翻身仗。
怎么说呢? 挺感慨地吧,策划高低真的得给做地图的设计组磕一个。
但官方也有要看到反思的地方。
虽然没有确凿的数据,但多方机构的预测都给到了“甘雨、申鹤皮肤扶起了原神春节版流水”上,为什么连网友都认同都一说法?为什么对原神新角色期待值变低。
应该多调研,多听意见,好的角色美工与设计就是这游戏的大核心。
另外,策划啊策划,多出些皮肤,满足一下玩家的期盼,不好吗?