在传统武侠RPG的设定中,江湖中会存在各种各样的门派,玩家通过加入门派习得武功绝学,进而踏上冒险的旅程。而在燕云十六声中,绝大多数玩家选择了“三过师门而不入”,既游离在名门正派之外,也对三教九流不感兴趣,他们奉行着吃遍天的一招鲜:拿。
首先,燕云的大多数技能都是与武器绑定的,只要你装备了合适的武器,就会有一套基础的武学可以使用,游戏中有剑、扇、双刀、长枪、陌刀等武器,只要拿到手,就可以耍出一套先天武学,通过灵活切换击败敌人。
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其次,《燕云十六声》中的门派武学也开放了“偷师”的功能,前往特定地点,偷窥门派弟子修炼,就可获得特定门派的武功招式,如此便可将各大门派的招式功法全盘拿来,融会贯通,集百家所长,岂不快哉!
开放世界探索也是获得武学的重要途径,通过观察蛤蟆跳跃,可以习得蛤蟆神功;通过敲钟冥思,可以学会“狮吼功”,吓退大型猛兽。掏鸟窝可能让你意外掌握唤鸟术,各种隐秘的洞窟,也藏有绝世武功,成功解谜即可纳入囊中。跟特定NPC对话,完成奇遇冒险,也有机会获得点穴等专属奇术…
如果你对以上途径还不满足,也可以考虑正式加入师门,把《燕云十六声》当做MMORPG来玩。喜欢单手剑法的人,可以前往孤云学习。喜好双持武器的,则可以寻求三更天的教诲。狂澜擅长长枪,天泉则以刀法见长;醉花阴以伞为武器,翩然间展现出暗藏的杀机。
当然,游戏也为们提供了后悔药,如果不想继续留在门中,则可以叛出师门,继续闲云野鹤的浪子生活。
武侠从来是独属于中国人的浪漫,如何打造武侠世界的高自由度,是很多武侠迷最关注的问题,目前看来,《燕云十六声》给出了自己的解法。或许古人从未想过要拘泥于现状,而是希望在规则之外,另辟一片天地,供世间英雄去自由发挥。重定所有既定,从你我开始。