在刚刚过去的2023年中,玩家们见证了诸多优秀作品的诞生。它们或是有着极佳的口碑、或是有着独特的玩法,在各大奖项评选中,它们往往会让玩家争得不可开交。然而对于开发商来说,评价高不如卖得好。
若要问2023年全球卖得最好的游戏是哪一款?可能有人会说《博德之门3》,也有人会说《塞尔达传说:王国之泪》。但实际情况是,华纳发行的《霍格沃兹之遗》以2200万份的销量,位居2023年之最。
《霍格沃兹之遗》作为2023年第一款3A大作,背靠《哈利波特》这个世界级的IP(游戏只是同世界观),该作在欧美地区的表现极佳。非要做类比,他们的关系就像国内玩家对待《黑神话:悟空》一样。
不过《霍格沃兹之遗》的市场表现虽佳,但在业界和媒体的心中却算不上“年度最佳”级别的作品。非但如此,像是金摇杆、TGA这样年度游戏盛会,都没有因为《霍格沃兹之遗》的销量开绿灯。
TGA游戏展甚至没有对《霍格沃兹之遗》进行任何提名,所以早在11月中旬TGA还未开始时,预料到游戏不会获得任何奖项的玩家们,就表现得非常不忿。然而业界大奖的集体沉默,还是表明了态度。
当然啦,《霍格沃兹之遗》倒也不是真的颗粒无收。Steam的年度奖项评选中,它就获得了“最佳Steam Dack游戏”的称号。只是一些网友对于这个结果也不太满意,因为《霍格沃兹之遗》在Steam Dack上优化差、帧数低,最终看起来就像是个安慰奖。
或许《霍格沃兹之遗》获奖的原因,更大程度上是因为12月冬促期间,在Steam上卖了200万份吧。
客观来说,《霍格沃兹之遗》虽不算什么“神作”,但同样也不差,属于是育碧那种及格线以上的作品。只是《哈利波特》IP的名头太大,将《霍格沃兹之遗》带到了一个常人所无法理解的高度。
但也正因为《霍格沃兹之遗》突出的市场表现,华纳对魔法题材的游戏有了更多的信心。公司总裁David Haddad就表示,《哈利波特》世界观下的相关续作正在开发中,包括之前宣布的《哈利波特:魁地奇冠军》——这是一款多人竞技游戏。
此前曾有爆料称,该玩法原本是属于《霍格沃兹之遗》中的小游戏,但被剥离了出来成为了新游戏。当下本作已经经历了多次测试,或将在年内上线。而随着华纳对《哈利波特》游戏的深挖,有朝一日哈利波特成为NPC或主角也不无可能。
那么大家对于《霍格沃兹之遗》,又有什么看法呢?