近日,外媒The Gamer发布文章称赞了《漫威蜘蛛侠2》中的探索方式,并呼吁现代超英游戏厂商可以向这部作品学习。
外媒首先将《漫威蜘蛛侠2》《蝙蝠侠阿卡姆骑士》一新一旧两部作品的探索方式进行了对比,作者指出后者确实是一部经典出色的作品,但由于年代久远,一些探索方式逐渐过时。失眠组通过《漫威蜘蛛侠》为开放世界的超级英雄的移动方式奠定了新的标准。
作者表示,与蜘蛛侠挥舞蜘蛛网相比,带着蝙蝠侠的抓钩枪在哥谭穿梭实在是太乏味了,玩家只想快点从A到达B;蛛网摆动不仅移动更快而且更具表现力,玩家享受在探索时的蜘蛛侠技巧动作。
当然,《阿卡姆》系列也进行过重大改革——加入蝙蝠车。包括BOSS战在内的很多玩法也因此展开,此外还有赛车、计时赛等完全围绕蝙蝠车的支线任务。但同类型游戏《哥谭骑士》的改革似乎并不顺利,虽然不同角色都有自己的移动方式,但都不尽如人意。
作者表示,在最近重温过《阿卡姆》系列后才明白为什么Rocksteady这么专注于《自杀小队》探索方式的改进。它的粉丝可能认为他们想要的是另一个《阿卡姆》,但Rocksteady似乎认识到,这类开放世界的超级英雄游戏需要流畅、令人满意的自由探索。