除了上述这些条例影响较大之外,其他一些条例的影响层面或许就没那么大了,比如24条和25条中对交易平台的经营性问题规则,目前国内游戏厂商中有自建交易平台的本就不多,当中又以网易的藏宝阁和西山居的万宝楼最出名。但后者是独立公司持证经营,且官方不参与交易清算,也没有通过点卡等与游戏相挂勾,更多的是扮演一种便于玩家的服务平台身份。反倒是藏宝阁这边繁多的C端功能,可能受到的波及会更多一点。
至于其他一些条例影响就相对较小了,更多的是在对游戏行业起到一种规范作用,降低灰产公司带来的冲击。
总结:回归内容本质,期待平稳过渡
总结来说,《办法》上述备受争议的条例确实会对很多游戏产生巨大的冲击,特别是那些长期依靠各种博人眼球内容来获取流量的无良换皮游戏,但在治理网游对未成年人的影响,以及游戏氪金问题上确实会起到效果,只是在具体的尺度上,或许还需要再商榷。而这些举动,或许也是在推动着更多的游戏厂商回归游戏本质,将行业的关注点更多的放在内容上,比如《剑网3》、《原神》等,避免陷入在无序运营,单纯依靠流量打法的怪圈中,这样一来,或许当下掌控着巨大生杀权的流量平台,或许也会低下高傲的头,与内容方更平等的对话吧?
当然,如果这个过程能有个更平缓的过渡的话,或许就更好了?又或者已经到了不得不下猛药的地步?