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网游不需要“沉浸感”了吗?网易新品《射雕》给了截然不同的答案

来源:互联网

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发布时间:2023-12-23 14:17:26

“真”猴子与“假”神话

如果说《黑神话:悟空》在刚结束的TGA上梅开二度是预料之中,那么发售日的定档宣布则多少有些意料之外,更让人期待的则是新宣传片所蕴含的海量信息。

片中对于善恶的思考和对天命的反复强调,又一次勾起无数玩家的遐想。等待许久的“黑学家”们也再次成群结队钻进《西游记》原著之中,试图翻找出关于这只“天命猴”的蛛丝马迹。相比较而言,“黑神话”相较于“86版西游的童话味儿”,或许更加符合当下玩家们对于“黑暗色彩和反英雄主义”的口味偏好。

碎片式的快节奏确实符合当下的社会现状,但玩家对于“虚拟世界”的偏好也从来没怎么改变过

这种沉浸感在模式固化,以及伴随着MOBA和吃鸡更加追求快节奏的品类影响之下,也确实经历着很大挑战。偏激一些的观点甚至也会表示出“当玩家越来越难以静下心看完一整篇故事,十几个人凑一起很容易副本心态炸,传统沉浸感要凉”的立场。

然而近年来不乏口碑与销量俱佳的武侠作品,例如缺乏华丽外皮的《太吾绘卷》,凭借着精妙且庞大的玩法系统所带来的自由度和耐玩性,足以让无数玩家沉迷数百小时,又如《大侠立志传》等等。这再次证明,沉浸体验是玩家群体永远的追求。

江南有七怪,怪怪皆忠良

与此同时,《射雕》对游戏中角色进行了水墨厚涂风格和现代化的处理,通过强调他们标志的着装、武器和性格,让熟悉原著的玩家一眼就能认出这些角色,同时又不会感到违和。

一楼一宇一砖瓦,多少江湖风雨事

至于如何让玩家再度感受原著中跌宕起伏的故事,《射雕》选择了豪迈的囊括全局,以原著三部曲为脉络(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记),描绘了一部横跨百年的武侠史诗。其中不仅有那些耳熟能详的爱恨情仇、主角们在岁月中的游历变迁,也有时代和王朝的兴衰起落,为游戏的内容提供了质量上的保障。

而《射雕》要做的,除了用量大管饱的内容满足玩家之外,还得让玩家真正感受到何谓参与进故事当中,而非仅仅当个看客。

正所谓行走江湖,艺多不压身

如果说传统的武侠RPG更多是聚焦于战斗,那么《射雕》显然想在此基础之上带给玩家更加全面的江湖体验,波澜壮阔的江湖恩怨与细腻脾人的儿女情长从来都不应该是选择题,“大世界武侠”这几个字所需要实现的或许就是一种有着足够囊括性的江湖生态。

无他,唯景美尔

如果你想纯粹地感受这个精致的世界,不妨坐在湖畔,听上一曲优美的古乐,眺望远处优美的风景。如果你喜欢探索,整个世界中有海量的宝箱和谜题等你解锁。如果你想在这片江湖中拥有自己的一片天地,全新升级的产业系统允许你在大世界的城市中购置房产、经营产业,成就一段武林中的商业传奇。

春华秋实,夏雨冬雪

四季变换,五谷不休

试想一下这样的情况,当你下班回家登录游戏之后,与现实世界同步的《射雕》同样也夜幕降临,你从华灯初上的街道走过,光顾了另外几位玩家所开设的夜摊,阻止了几位“不法之徒”,在朋友的协助之下完成了刺探王府机密,此时又收到了黄蓉的飞鸽传书,想必是靖哥哥又遇到了什么难题……一直以来我们对于快意恩仇的期待,不外如是。


玩家同服和游戏内时间与现实同步,《射雕》显然决定了要往前迈一大步

结语

对于文化产品来说,让其活力的源泉,就在于不间断地传承与自我创新。无论文字、影视还是游戏,都让这些经典作品保持着旺盛的生命力,也让一代代人以不同的方式感受到这些经典的魅力。

《射雕》同样给了广大玩家和武林爱好者以不同视角感受这部经典的机会。至于网易又会如何用自己的经验和方式为我们演绎《射雕》的故事,还要等到1月12日的测试开启,玩家们亲自踏足这片土地中才能一探究竟了。

TAGS:玩家 射雕 江湖 原著

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