昨日,西山居旗舰版端手游互通产品《剑网3无界》正式开放技术性互通共研测试招募,同时全新宣传曲PV《载梦行舟》上映,可谓是重磅消息连串。
这款全平台互通的产品《剑网3无界》究竟长啥样?官方为其定义:
手机端的武学、操作和UI量身定制适配,与PC端大唐江湖实时同步,无需电脑也能休闲畅玩,随时回归轻松融入! 这一次,江湖不再受到时间与空间的限制,无条件继承所有数据,从而实现真正的互通!
其中值得关注的是,项目组针对《剑网3无界》研发期间玩家们的各种疑惑与问题,做出了一系列正面回复和答疑。一起来了解下吧。
以下为官方原文:
①为什么不做一个剑网3新手游?你们是不是只想啃老本?
首先对于我们剑网3项目组来说,剑网3本来就是我们的“本”。用最前沿,最新的技术对游戏进行持续优化和升级,是我们一直全力在做的事。
从手绘版,到重制版,再到现在的《剑网3无界》(旗舰版),这个快15年的游戏,经历了3次大的变革,以及不计其数的更新。本次全平台的更新,更是为未来在虚拟实境中畅玩《剑网3》奠定了数据基础。
2009年剑网3公测上线
2017年剑网3重制版
2023年剑网3旗舰画质beta上线
未来全新引擎画质
它的开发不是一蹴而就的,基础的底层我们从几年前就开始准备,灵境引擎的开发更是从2019年就开始了。移动端也同理,选择了互通这条最艰难的路,其中需要面对的困难也远比想象中多得多。
第二,对于我们来说,数以亿记的用户也是我们的“本”。我们在各个阶段的调研中,也看到很多玩家,由于设备与时间的限制,不得不暂离江湖,希望我们开发移动端,让他们能有更便捷的渠道回归。而很多一直活跃在这片江湖的玩家也提出了同样的诉求,希望利用碎片化的时间也能完成轻量的日常玩法。
玩家评论节选
第三,许多听说过,了解过剑网3的新玩家,也碍于设备的问题,一时难以加入这片有爱的江湖。因此这三个共同的目的勾勒出了《剑网3无界》的蓝图。
它包含着PC端、移动端、笔记本轻量端三个部分,适应不同玩家在不同场景中的使用需求。如今移动端首测在即,新风已起,只待剑出。
②手游为什么还要搞点卡时间收费?为什么不迎合市场改成免费游戏?
也许在大部分人看来,时间免费+道具收费是当下市场最认可的主流模式,甚至大部分厂商也都会选择迎合市场从买断模式或时间收费模式改成免费模式,但《剑网3无界》本来就不是一个寻常的手机游戏。
它承载着的使命与其他游戏有根本性的差异。新手游注重的是前期以时间免费的方式吸引大量新人,再通过道具付费的模式实现盈利。在这个最主流的付费模式下,大部分游戏也逃不过2-3年关服,甚至有的游戏不到1年就关服。
而对于剑网3来说,它不仅有着14年的用户积累,现在也仍然保持着强大的生命力。
新资料片上线后侠士们开服排队时的场景
我们希望移动端能为现有用户提供在手机设备上游玩的渠道,为因各种原因暂离江湖的用户能有一个更便捷回归的渠道。我们也希望新玩家通过其它游戏的对比,可以看到剑网3强大的生命力以及持续优化不抛弃任何一名玩家的决心。
换句话说,剑网3坚持了14年的时间付费,假设全端口改为时间免费,那势必要通过其他方式想办法盈利(例如道具收费)。
如果我们选择这么做,那就不是大家认识和了解的那个剑网3了。
所以我们在此对大家再次承诺,移动端不增加额外付费点,并且点卡、通宝与PC端通用。
③移动端上线后,你们是不是准备越来越“手游化”,开始忘老本?
我们明白很多玩家会有担忧,担心移动端和PC端会互相干扰。在这里,我们想向大家保证,PC端的游戏内容、玩法和故事情节等都不会删减。移动端有自己独立的操作模式、武学技能和界面,不影响端游本体的节奏。
得益于次世代的灵境引擎,在全平台旗舰版上线时,PC端画质还会再度升级,引入虚幻5同级别的虚拟多边形技术;移动端画面表现更将位居手游前列。
在升级历程方面,考虑到月泉淮故事线的完结,全平台旗舰版上线时会重新改造直升模式,建号就是高武力的大侠定位。未来或将参考国际先例进行等级压缩,以平滑的升级历程来避免过去侠士直升后“一脸茫然”的情况。
需要强调的是,对应的老副本、老野怪的数值碾压体系不会变化,成就也不会取消。同时,侠士依然可以通过武林通鉴完整体验全部剧情历程。
总之,我们会不断努力提升游戏的质量和内容,致力于为大家提供最好的游戏体验。
④既然你们这么强调自己的老本,是不是就意味着新人很难加入?
对于零基础玩家来说,加入剑网3并不难。说实话剑网3是有一定上手难度的,但相对而言我们也拥有着完善的新手引导内容,通过多种途径和方式来帮大家快速上手。
例如在全新打造的新手历程中,家园、宠物、奇遇等关键玩法会尽可能早的介绍给萌新玩家。
考虑到移动端的操作局限性,在手机上会有更简易便捷的操作模式;在PC端则保持原汁原味的游戏体验。
新玩家可以参与官方萌新教学团学习到新副本的游戏机制,并且我们拥有大量的教学团长,基本每一天都会开展多轮的教学团。还有比如拜师、共战增益机制等有助于新手融入进这个江湖的功能。
除此之外,作为一款上线接近15年的游戏,剑网3还拥有着非常友善的游戏氛围以及公平的游戏环境。这意味着,无论你是新玩家还是老玩家,都能在游戏中获得乐趣和满足感,并且不会受到任何不公平的待遇。这种友善的游戏氛围和公平的游戏环境,也是我们能够持续吸引玩家的重要原因之一。
另外我们非常重视每一位玩家的意见和反馈,在后续工作中我们也将继续优化新手引导工作,帮助每一位萌新玩家享受剑网3大美江湖。
⑤移动端上线后,你们是不是要马上推出新的常规手游付费机制来割韭菜了?
不会。从常理来说,开发移动端投入了大量的时间和人力,对于一般的商业化游戏从成本的角度考虑,肯定是得想办法快速回本。但是《剑网3》全平台旗舰版——《剑网3》无界的使命,是打造一个永续存在的虚拟武侠世界,让侠士的虚拟资产能长久存续。
所以我们不会因为移动端的上线就新增付费点,去牺牲公平和未来以获取短线的收益。也许纵观游戏行业,仅剑网3一家会做这样的决定,但我们坚信未来的我们,一定不会后悔现在的选择。
我们愿意在此做以下承诺:
1、移动端不会新增任何额外付费点,各个端口保持公平统一的时间付费模式。甚至在全平台公测时,还有特惠促销活动。
2、游戏内同样的外观,不会在移动端或PC端区分渠道再卖一次。
⑥作为一款快持续运营十五年的游戏,新手/回归玩家入坑真的不会被老玩家吊打吗?
完全不会。剑网3一直以来坚持的是真赛季制,每赛季完全重置PVP、PVE进度。也就是说,每个新赛季,无论老玩家还是新玩家,大家都会在同一起跑线上。
老玩家积累的上赛季装备会帮助他们在赛季初期过渡更顺滑,但是新手和回归后的侠士也会获得长达630小时的共战增益,方便前期快速积累装备。
同时我们还有萌新教学团等老带新活动,让侠士们可以快速了解游戏机制、操作等等,绝对不会存在吊打的情况。
⑦剑网3有这么多门派技能和按键,手机上怎么按得过来?
大家担心的也是我们在立项之初就考虑到的问题,作为PC的补充端口,移动端是希望简化大家的操作方式,满足大家的日常需要。
-所以基于这些考量,我们在移动端上量身定制了两套操作,侠士们可以在不同的使用场景下自由切换。
在日常场景,有轻功、骑马、打坐、暗器等按钮,可以便捷完成跑图、调息等操作。
在战斗场景,则可以使用精简技能。我们为每个门派设计了只能在移动端与笔记本轻量端上使用的精简技能,侠士可以在界面内自由配置。同时也可以使用官方提供的武学助手来解放部分操作,以专注用触摸屏走位。
当然,这两个操作切换起来也非常便捷,侠士只需点击屏幕右下角的切换键,即可快速切换。
⑧为什么这次测试要这么高的配置,以后是不是只有高配手机才配玩?
这要从游戏的开发逻辑来解释。
目前《剑网3无界》即将进入首测阶段,首测是为了验证产品技术,确认各个部分的开发方向是否正确。
所以在这个阶段,对于设备性能的要求会比较高,我们需要能无压力运行游戏的设备来为我们当前的开发方向提出建议,这也是为什么我们会把首次测试叫做“共研测试”的原因。
在首测结束后,我们首先会根据测试用户以及各大阵地的反馈,对游戏本身进行不断的调优;其次再基于已经确定的方向,开始对各个机型运行的效率做针对性的优化。
而在24年3月,我们将开放第二轮测试,届时也会邀请更多的侠士前往体验,对于测试体验设备的要求也会进一步的放开。在第二轮测试后,我们也会根据实际的测试情况,公开最新的配置参考。
⑨为什么包体大小迟迟不敢说?不会在手机上也要100G吧?
不是故意回避问题,是因为包体大小它本就是一个动态的东西,目前阶段我们无法对它做一个准确的预估。不过侠士们也不用担心,我们也为此准备了两个解决方案。
先从为什么不能准确预估说起,因为包体大小跟游戏内容是完全正相关的,游戏内容决定着包体的大小。这也是上面问题提到的,我们需要首测来验证产品的开发方向,所以在本体内容还没决定的前提下,目前无法准确预估包体的大小。
我们为包体准备了怎样的解决方案?
1、定制化下载包体。侠士可在选项界面,根据自身的使用情况,定制化下载需要的资源。例如侠士只需要在移动端完成大战等日常,那仅需下载日常资源即可,不需要下载完整包体。
2、边下边玩。内存容量不足的侠士可以使用这个方式,用wifi或者流量实时下载所需资源,不占用过多的手机容量空间。
这两个方案互不冲突,侠士们可以根据自身情况,选择使用哪些方案。
总结以上内容,《剑网3无界》看起来似乎集合了所有手机端游戏的“雷点”:时间收费、端手互通、赛季制、外观明码直售无以小博大机制,可以说是一款前无古人,后也不一定有来者的全平台游戏。
但剑网3一路走来,从轻功到萝莉体型、从大橙武到大攻防,也在不断地创造和刷新着行业的标准和先例,既然没有历史,那就创造历史,既然没有先例,那就成为先例。
如今,这款侠士们调侃“信它不如信我是秦始皇”的《剑网3无界》,即将揭开神秘的面纱并开启首轮测试,诚邀侠士能一起见证,参与共研帮助它一同成长。