当玩家体验游戏门槛降低、自主创造活力提升后,即便是3A游戏大作也很难有不火的道理。这种打法,源自于腾讯游戏在过往即时服务游戏积累的经验,笔者猜想这也是育碧愿意跟它联手的重要原因。
育碧多年来一直深耕中国市场,在为本地玩家带来更多游戏数量和品类方面积极寻求更多突破。鉴于中国游戏用户付费习惯跟海外用户存在差异,那么育碧势必要拿出一套不一样的解法。
放眼中国市场,要说谁对中国游戏用户具备深刻的洞察,笔者想腾讯应该是排在第一梯队。无论是国民MOBA,还是战术竞技游戏,腾讯游戏通过即时服务打造了长线运营的案例。即便它们是,被普遍认为生命周期短于端游的手游领域。要知道目前在全球市场,也只有腾讯等少数厂商,打造过百亿美金的单品。
如果说,GaaS运营经验是育碧跟腾讯展开合作的基石,那么二者过往的合作经验及庞大的中国市场则是两大重要支柱。
腾讯和育碧首次合作3A游戏,在专长优势上形成互补,使得《全境封锁2》国服的开发、测试和发售都顺风顺水。
至于中国游戏市场,历经政策起伏波动,游戏市场已经显著回暖。展望未来,中国游戏市场成为全球第一大市场只是时间早晚问题。尤其是端游市场,随着产品供给改善后,市场份额有望进一步获得增长。
育碧想要重获游戏业务增长,中国市场是必须要补全的版图。更何况,育碧在中国深耕已久,且找到了像腾讯这样精通GaaS运营的合作伙伴。
笔者猜想,在全球多端互通的大趋势下,育碧可能会借助《全境封锁2》国服积累即时服务经验,进而组建自己的团队。在不远的将来,甚至会联手合作伙伴或独立开发跨平台产品。
如此看来,本次《全境封锁2》国服发售,正是育碧完成信仰之跃的跳台。