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不逛TGS东京电玩展,你怎么知道国产游戏有多强

互联网

2023-09-27 14:19:42

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不逛TGS东京电玩展,你怎么知道国产游戏有多强

  东京的风虽然不大,但明显带来了秋天的凉意,不过这股凉意,也被前来参加Tokyo Game Show(简称TGS)的玩家热情给冲散了。作为亚洲最大的游戏展会,这次的TGS迎来了历史上的人数最高峰,26万人参展,当然这里面也包括了我。

  作为一个游戏内容编辑,怎么也得去一趟才算是见过世面,但作为游戏玩家,这样的展会在有能力有体力的情况下,不去一趟真的非常可惜。因为日本人不干人事,机票在这一时期也变得比较便宜,所以我二话不说,上来就跟领导请了三天假,目标直指东京,只为目睹一下这个亚洲最大的游戏盛会都藏了什么内容。

  可惜的是上来就遇到了滑铁卢,因为前两天是商务日,只有厂商跟媒体能进场,所以我只能等到后两天的公众开放日再进了。队伍很长,但持续保持着前进,所以从离开车站到进入TGS门口的过程并不算奔波。因为今年也开放了coser入场,所以这一路上你能看到很多游戏角色排在你前面,什么春丽嘉米、东海皇帝、雾子、斧头哥等等,且不说好不好看,但从细节的装扮上你就明显感觉到,他们这些coser明显是融入了角色特性的真玩家。

  库洛《鸣潮》

  原神启动

  星穹铁轨

  走进场馆最让我震惊的是,入口满眼竟然都是国产厂商,米哈游、鹰角、网易、库洛、深蓝互动等等,在场馆的使用上几乎占据了半壁江山,并且游戏大多为二次元类别,再次让我见识到了国产二次元手游对于世界的冲击力到底有多强。在这一批展台中,网易展台的设计感相当强,这次他们带来的游戏也是含金量十足,《第五人格》、《时空绘旅人》、《代号:无限大》等等。

  可惜的是大部分试玩的票已经发放完毕了,我只能站在旁边看别人现场体验。其中最吸引我的还得是网易的新作《代号:无限大》,通过大量的载具与飞索摆荡来完成对城市多维度的跨越,战斗动作要素上又将二次元的风格展示得淋漓尽致。都说二次元改变世界,这下市场的转变也算是给这观点正名了。

  另外网易也不只是出品了双端网游,在现场你还能看到一款他们正在准备的单机游戏——《Rusty Rabbit》,虽然只是横版2.5D的游戏,但制作阵容也不能小觑。本作是网易与NITRO+联合打造,由“爱的战士”虚渊玄负责游戏的企画原案。故事梗概为兔子成为地球主宰后,开始探索人类废墟的故事。

  从鹰角的《泡姆泡姆》和网易的《Rusty Rabbit》中都能看出,随着手游市场的定格,如今的单机市场也越来越被重视。单机的好处就是不需要你每日上线,只要发售时间不同就不会有太多的竞品影响,基本全靠质量取胜,这样的健康市场才能更好地实现厂商的创造力与自我价值,相信不久后国内的展览也会出现形态各异的单机游戏了。

  会场很大,每个厂商的工作人员都在为自家游戏疯狂发送礼品,虽然日本人做事没啥道德,但作为员工来说还是没啥能挑剔的,而在游戏行业的就更有热情了。工作人员基本都是带着微笑在工作,看到你拿了其它游戏的赠品或者袋子还会上来跟你聊上几句,不过我的蹩脚日语由于多年没用,也只能浅浅聊上几句就光速走开了。

  而作为东道主的日本厂商们,会在更进里面的场馆,与普通的展示试玩不同,他们会搭建更为广阔的舞台,通过大量的演出与漂亮的coser吸引玩家眼球,最终达到作品宣传的效果。最有名的世嘉《如龙》展台的陪酒女小姐姐自然不用多说,舞台上还是P5的舞蹈表演,这也让对面的深蓝互动《重返未来:1999》显得有些单薄。隔壁的level5也在给《闪电十一人》请来了乐队演出,对面科乐美的灯光更是炫得不行。

  除了游戏厂商外,你还能看到大量的外设厂商,大多也是本土牌子,电竞椅、电竞桌、键盘等等你都能在这选购。不过要说最狠的还得是三星的内存条广告,不仅贴上了大量热门游戏主题,还里里外外贴满了大量的横幅与海报,放置了大量的电脑供玩家体验试玩,就差没直接告诉你“你只有用我三星的内存条打游戏才能这么流畅。”

  往上走走到9号场馆,就是售卖周边的了。小岛哥哥依然没有拿出新游戏,还是疯狂兜售着自己那贵得离谱的小岛周边,然而人还是异常的多,就比如那块20多万日元的小岛手表,放出来不够几小时就被买走了。

  相比之下,这边虽然也有不少游戏,但大多是名不见经传的独立小游戏,你甚至能在这看到一款经典的国产IP——新《赵云传》,很明显这款游戏在日本的粉丝基础并不高,摊位也只能在边缘处看见,甚至会停下脚步来看的貌似就只有我一个,介绍游戏的小姐姐是国人,所以沟通起来也很轻松。

  因为是一款相当古早的游戏,即便在steam已经发售了remake版本,也有不少老玩家愿意买账,但也还是需要参展曝光。只是这个位置,从参加展会的646家(日本本土389家、海外257家)厂商,2629个展位来说,实在是没有太多的曝光优势。而这样的情况并不只有《赵云传》,大量没有名气的独立游戏也都同样如此,只是在这小小的角落中,他们依然在热情地向每一位玩家介绍自己的游戏。随后我也是简单拍了张照,便离开了。

  因为基本抢不到新游戏的试玩,所以我进去场馆后大概4、5个小时,看了一大堆演出跟小姐姐就出来了,虽然两手空空进去啥都没买,但出来时却把免费的会场限定赠品直接拉满,这就是亚洲第一游戏展的魅力吗?

  一个游戏展,除了能玩到新游戏,给玩家种上期待的种子外,更深层的是你能看到单机与手游的市场变化,能看到各大厂商的实力,也能看到一些追梦人在实现自己价值时的快乐,当然这一说法也不止是在游戏方面,任何展会都有它一定的价值与意义,这大概也是玩家们喜欢逛游戏展的重要原因吧!

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