手游的平均生命周期只有6-12月,因此凡是运营时间超过1年的作品,都可以称作超出基准线的成功游戏了。为了避免游戏关服,官方会做出许多努力。譬如各种大更新,又或是机制玩法的改动。但近来一款日本二次元放置手游,却走出了一条截然不同的路。
在游戏即将难以为继时,官方放出公告表示:“只要【服务器费用计数器】的数字不高于【某些东西计数器】,就将继续提供游戏服务。”尽管官方并未明说,但玩家对于【某些东西计数器】的定义达成了共识——营收数字。
这则公告出自游戏《虚伪的爱丽丝》的开发公司Visual Arts,这家成立于1991年的游戏公司在二次元游戏领域深耕多年。旗下拥有众多游戏品牌,如key、GLOVETY、Studio Mebius,《AngelBeats》和《CLANNAD》都是他们的作品。
《虚伪的爱丽丝》上线于2019年,游戏中的美少女养成要素契合二次元玩家们的胃口。游戏中的大部分角色的立绘都由知名画师绘制,质量上乘且数量繁多。所以游戏本身的人气并不低,并持续运营到了2023年。
可日前Visual Arts公司突然宣布,《虚伪的爱丽丝》在7月31日的维护后将停止内容更新。此外,官方还上线了两个特别计数器内容,这也是上面所提到的【服务器费用计数器】和【某些东西计数器】。前者为服务器运营费用,后者则被认为是游戏收入。
游戏收入的多寡,将决定游戏能持续运营多久。当【服务器费用计数器】的数字大于【某些东西计数器】的数字时,《虚伪的爱丽丝》这款游戏就将关服。并且在此过程中,官方依然不会进行后续的游戏更新,只是保证游戏的服务器不关闭。
当然,【某些东西计数器】指代氪金数字/游戏收益,从始至终只是玩家自己的猜测,官方并没有指明。同时关于这两个数字的真实性,玩家也无法得到印证。可能突然某一天,《虚伪的爱丽丝》就因为交不起服务器费用关闭了。
而这也引出了另外一个议题——一款游戏究竟是因为没人玩才关服,还是官方停止更新才算关服?
鉴于这是官方发布的公告,而非什么小道消息,从8月份开始《虚伪的爱丽丝》玩家大概率真会看到两个计数器的出现。届时大伙对游戏的热爱程度,将直接决定它的运营时长。这可能是游戏和玩家间,最纯粹、直观的联系及所能造成的了。
那么大家对于Visual Arts公司的做法,又持怎样的态度呢?