改编自 JK 罗琳笔下经典奇幻著作《哈利波特》的真人电影系列为华纳兄弟带来了相当惊人的票房收益,虽然近年的前传系列《神奇动物》表现差强人意,似乎难以重现正传系列的魔力,但华纳兄弟旗下的游戏开发商最近终于以《霍格沃茨之遗》带来了惊人的成功,让整个《哈利波特》系列再次成为了讨论焦点。
虽然团队未公开确切的销售数字,但话题性以及各方面都不难看出本作目前绝对已经创下了惊人的销量,像是登上日本、英国和欧洲的销售榜冠军等。此外,《霍格沃茨之遗》上市也为《哈利波特》系列在 Fandom 平台上的社群带来了一波流量,本作在 Fandom 平台的相关讨论浏览次数也在游戏推出的 5 天内提高了 39%,远超 2018 年《神奇动物:格林德沃之罪》电影上映时创下的流量纪录。
「玩家参与程度非常惊人。目前我们已经追踪到了 1.52 亿小时的全球玩家总游玩时数,全球玩家一共种植了 1.73 亿魔法植物,调配了 1.15 亿瓶魔药,并击败了 5.56 亿个黑暗巫师。」华纳兄弟游戏总裁 David Haddad 在 2 月 16 日接受 Variety 网站的访谈时表示
,而这数据肯定持续成长中。
本周二华纳兄弟官方再次更新数据,揭露《霍格沃茨之遗》的全球玩家总游玩时数已经来到了 2.67 亿小时,魔法植物及魔药水的种植与调配总数则分别为 3.93 亿株和 2.42 亿瓶,至于黑暗巫师的总击杀数则达到了惊人的 12.5 亿。因此,华纳兄弟也将《霍格沃茨之遗》视为了一个庞大的系列。
「我们对于游戏的上市表现感到相当满意,并在其他未来的平台上市计划中看到了光明的未来。」David Haddad 表示