题图 / 明日方舟:黎明前奏
“本来想的是能动就满意了,现在看起来是太能动啊啊啊啊啊!”
“让我看看是谁看完日配再看一次中配,可惜这中配台词实在生硬。”
“这番它不像个番,反而像在玩游戏时看的游戏剧情,但你这不是游戏是新番呀……”
“他真的,我哭死,鹰角太懂我了!”
10月29日,手游《明日方舟》的首个长篇动画《明日方舟:黎明前奏》在东京电视台首播。同时,动画首集于B站上线,其中日配版和中配版分别获得900万、500万点击量,超出预期的改编表现令“舟游”玩家们兴奋不已。
不只是中国玩家,动画播出当晚就上了日推电子游戏趋势首位,日服玩家评论大多类似“我氪的金终于用在了该用的地方”,对动画满意度较高。
就目前上线的动画第一集来说,其制作整体水平在游戏改编动画这个领域可以算是合格。动画高度还原游戏内新手剧情,对不够完整的游戏设定进行了细节补充,以丰富人物个性,玩家在游戏里的代入角色“博士”也被很好地还原到了动画剧情里。
单就动画角度来看,因为改编自游戏主线剧情,第一集并没有太多令人眼前一亮的情节,故事背景、设定和主线则通过角色阿米娅“念台词”的模式进行交代,在中配版里大段背景台词更显得生硬。整集没有明显作画崩坏,以及采用电影比例画幅以凸显世界末日的寂冷感,这倒是比很多游戏改编动画用心。
《明日方舟:黎明前奏》的动画制作方Yostar Pictures,是游戏日本代理商悠星网络于2020年在日本成立的动画公司。Yostar Pictures成立之际,正好是《明日方舟》日服开服之时,可以说这是专门为《明日方舟》的日服运营成立的动画公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活动必出动画PV的运营路线,更在2年后推出了游戏改编动画。
在日本,为二次元游戏运营配合多元化衍生内容已成常态。但凡出新版本,动画宣传PV是少不了的,而原本属于保持玩家活跃度的游戏改编动画,甚至被拿来作为游戏上线预约的宣传头阵,起到了决定性的营销效果,这里说的就是《赛马娘》。
不只是日本,欧美游戏也早已习惯了用多元化内容进行游戏宣发,比如暴雪为《魔兽世界》《守望先锋》做的版本PV、角色PV,《英雄联盟》推新英雄、新皮肤时做的PV和音乐等等。最近几年,经典游戏改编动画成为一股潮流,如《Dota:龙之血》《恶魔城》的动画。去年到今年,《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》的动画把两款游戏又推向了一个波峰。
无论是游戏运营的哪一个阶段,游戏与动画之间的关系已经密不可分了。似乎只要游戏公司和动画制作公司彼此之间合作得够紧密,游戏改编动画成功项目会越来越多。然而事实并非如此。
游戏改编动画的本质是以影像化的形式重新整理、展现游戏元素。在游戏叙事模式转换为动画叙事模式这个过程中,游戏玩家的身份也转换为动画观众,他不再通过与角色互动、完成任务获得的代入感,而是在情节推进和角色成长的互相推动过程中,与角色获得共情,由此沉浸在故事里。
在这个过程中,游戏公司和动画制作公司之间对于内容表现和商业收益的拉扯,是游戏改编动画成功与否的决定性作用。
首页 1 2 下一页 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0