赛车游戏《迪士尼速度风暴》(DISNEY SPEEDSTORM)》预计今年夏天将登录Switch。为了了解更多信息,外媒Nintendoeverything采访了开发团队Gameloft巴塞罗那工作室的游戏经理Aska Suzuki。在采访中,Gameloft谈到项目最初是如何建立的,启动后对后续的期望。
《迪士尼速度风暴》是如何诞生的?是迪斯尼首先伸出手还是Gameloft?另外,这款游戏开发了多久?
为了制作这个游戏,我们中途相遇。在狂野赛车9:传奇》推出后,我们准备加强游戏,拥抱多平台和跨平台游戏体验。与此同时,迪斯尼和皮克斯游戏团队对开发迪斯尼和皮克斯赛车游戏的概念感兴趣,灵感来自我们之前在狂野赛车系列中的合作。我们想探索一些可能有多个角色的模式。我们很高兴能尝试开发一种新型的赛车体验,这种体验更加复杂和雄心勃勃,不仅包括赛车,还包括角色和更深入的玩家互动。我们也想要一些具有不朽存在和历史人物的真正电影化的东西。
因此,当我们开始交谈时,我们意识到这是一个非常自然的项目。事实上,我们都对这个项目充满热情,所以在我们第一次交谈后的几个月内,我们开始一起测试和头脑风暴。除了是对街机赛车和奇妙角色的真正热情的产物之外,《迪士尼速度风暴》是我们结合经验和雄心的产物,即创造出可以在我们各自的游戏组合中独树一帜的东西。
借助《迪士尼速度风暴》,Gameloft将其在赛车方面的出色表现应用到一些最具标志性的动画角色和狂野赛车等高速比赛中。有了这么多的个性,通过他们的车辆、设备和轨道来确保每个角色的加速性能是什么感觉?
起初,我们想创造一个清晰的赛车世界,这样迪士尼和皮克斯的每个角色都可以在主题轨道上竞争。经过大量的创意,我们提出了创造性、活泼、迷人的街机游戏中相互竞争的概念。基于这个想法,我们建立了迪士尼速度风暴的体验。角色穿着赛车制服,使用卡丁车和道具,并配备了特殊的技能和能力。
我们度过了一段美好的时光,重新诠释了这些非常熟悉的角色。他们扮演熟练的司机,在共享和动态的赛车挑战中竞争。构建每个角色,从动画到语音,再到赛车风格、他们的能力,甚至他们驾驶的车辆类型,这是一个漫长而复杂的旅程,跨越了多个创意团队,都致力于打造市场上最激动人心、最真实、最深刻的街机赛车体验。精心构建、测试、开发和迭代每一个动作、手势、声音和特殊能力,为每个玩家提供体验不同角色和游戏风格的机会。