Philipp Weber:史凯利格群岛海洋中的问号是设计错
如果你玩过《巫师3》一定会被游戏中茫茫多的问号“惊吓”尤其是史凯利格群岛海洋中的问号,更麻木。最近举行的CDPR 《巫师3》任务设计师在20周年直播中Philipp Weber 解释说,史凯利格群岛海洋中的问号实际上是设计错误。

Philipp Weber据说史凯利格群岛海洋中的问号是几十个水下箱子,里面有各种各样的海上走私产品,他也分享了放置这些东西的份额。当我完成这项任务时,已经是2014年底了,没有太多时间出售。当时,我用它来填补整个游戏世界。

海上有很多问号,Philipp Weber承认这些内容确实是他们的设计错误,他们不打算让它以问号的形式出现在地图上,最初在海上走私放一些盘旋海鸥,让玩家觉得下面可能有什么,设计的初衷是希望玩家可以享受惊喜,但因为时间太匆忙,没有完美的呈现。这个设计被很多玩家吐槽,Philipp Weber说他再也不会这么做了。

值得一提的是,Philipp Weber担任《巫师》新作的代理流程总监。据此前爆料,《巫师》新作5月份开始进入预生产阶段,距离销售还有很长一段时间。
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