手机版
扫描查看手机站
当前位置:首页 > 资讯中心 > 行业资讯 > 《信长野望:新生》售价349元,数字豪华版售价536元,em

《信长野望:新生》售价349元,数字豪华版售价536元,em

来源:互联网

作者:

发布时间:2022-07-22 11:21:55

今天(7月21日)正式登陆《信长野望:新生》Steam平台,游戏支持简体中文。Steam游戏的总评价是「多半好评」,在84篇用户游戏评论中,好评率达到78%。虽然不能说很优秀,但至少没有翻车,表现还可以。

再来看看价格,普通版《信长野望:新生》售价349元,数字豪华版售价536元,emmm,这个价格,小编只能感叹:荣耀真的有你的!(搞笑表情)说实话,我买不起这个价格。买得起的学生可以点击这里进入Steam购买页面。

对于这款游戏,大多数玩家都给予了好评,但也有一些差评,在你买游戏之前,可以先参考这些玩家的评价,三思而后行。

好评玩家:暗宝,公孙赞,袁绍什么时候90统?

差评玩家:

失望申请退款的原因:

1.太贵了,350元,8G游戏。模式太少,只有5或6个,看起来像鸟等等PK版或者DLC才出来。看看之前的15.14都有十几种模式,玩了就没必要玩了。
2.自建角色不能建立自己的力量,只能加入,不想成为三国志14的官员或领导人,也不能建立自己,无聊。
3.画面看起来很华丽,但感觉不像以前的1514那么舒服,战斗也太拉了,不如15PK多样,都骂15PK不,我觉得15好多了。建筑格子玩法多样,战斗自由。

最后,我真的很失望。果然,买这个只能等补充。DLC和PK版本。真尼玛又贵又不值得。

好评玩家:

坏消息,缝合怪 好消息,都缝了
三国志动态立绘和计策
太阁立志传的内政(功勋和提案)和即时战略也是太阁立志传的固定路线 大地图保留了14条固定路线和战斗模式
类CK流动时间和多样化的事件 妻子不再是摆设(出场前会和你互动)
保留了区块建设 AI智商增强了很多(大地图和战场都会提案)
但在早期阶段,由于政策原因,武将不能随意移动(?因此,组长难以升级 我不明白为什么不让移动武将(因为我想让他们种田,种田有内政功勋) 政策逐步开放后,除名根据地以外的城市只能移动(城与城之间相互移动)
(暂时先这样 PK城市功能应该增加吗?如果有的话PK的话)评分9.3/10

差评玩家:这部作品可以看出是在14代的基础上扩展的。14代的优点是大地图的战略性 各城爆兵 各城主特色技能的培养,整个游戏从操作到体验都有一种精致的感觉。

然而,这部作品的整体感觉是粗糙的。大地图、城下城镇和政策相互跳跃,具有很强的分离感。从大地图到底没有14代的清爽感。战斗和出兵也和普通战略一样粗糙。丑陋的模型在大地图上跑来跑去,感觉不如14个三角形。

这部作品的简单体验是14的换皮,全屏耀眼高亮,艺术全靠立画支撑,感觉就是同人作品的水平。

表扬玩家:合作战争体系多样性强,胜利少,名声很有代入感;内政当然不是14复杂,但也很好,代理官员自己建设节省操作。

功勋和知识是这一代的主力军,比前几代明显多了,历史很有启发性,我很喜欢;防守免费叫盟友,1546个山谷叫山杉和古河公方,容易防守北条,一般真的很好,超出预期。

差评玩家:我那DLC,我预购特典DLC?看游戏DLC文件夹是空白的,我想拍死暗耻!

表扬玩家:首先,优化真的很好,但也在大志的基础上减肥(硬盘占有),这两点表扬!其他的还没有玩过!先搬砖头...

差评玩家:延续前代大名的视角,但各大名的内政差异不大,不如前代,无非是各种buff的差别

几乎所有著名的联合战争都是定时拨片,无非是手动操作,甚至前提条件都无法手动完成。没有可操作的著名战役,内政繁琐无趣。战斗是一条固定的行军路线,石头剪刀比大小,自由度低,现有剧本少,最迟不会超过清须会议

容量很小,未来可能是DLC地狱可能不会给关原 大阪 配音重复,自定义武将立画几乎完全没有增加,直接复制了前几代,种田体验类似于三国志14 京 阪 安土 小田原 等名城有不同的体验,其他都类似重复

唯一值得称道的眼睑会眨眼,这是一幅美丽的大型立画和大量著名将军的轶事。看看15代和14代三国志的尿液。我不认为未来会推出PK扩展包会给现有的玩法带来什么颠覆性的体验?

十四代创造 恐怕在这个系列中,光荣是一座难以翻越的高山

表扬玩家:这种感觉真的很好。
大地图模式继承了创作系列的风格,知行系统继承了武将决心传递的分封模式,人物的替代感更强。当他分配给城主时,他想把猴子的小六调走。他说他不高兴,感觉很好。
县的设置几乎是有意义的。如果能整合7代和12代的城市设置模式,最好在县城设置城寨后作为据点支撑战略。目前,它与三国志的政府感觉一致,由于无法设置战术设施,难以稳定和失望。
战斗模式小地图采用格子,简化了三国志从12年到大志的自由模式。虽然是形式上的退步,但却是成功的减法。整个战斗模式不适合暗耻一贯的设计理念,一直表现不好。相反,这种回归战棋的方式让人感到省力。
内政相对简单,未能继承上两代优秀区块相互影响等因素,是差评,希望加强版本的改进。
历史事件模拟方法差评最成功的创造在于手动触发历史事件的过程。川中岛需要玄信来到海津。桶狭小的时候,自然要相信对抗义元,还有失败的可能,有很强的历史替代感。目前剧情杀戮模式和三国志十四一模一样,是目前最大的失败。

TAGS:玩家 内政 感觉 好评

易采游戏网简介| 联系我们| 版权声明| 家长监护| 网站导航| 帮助|