吉田:当我玩第一部电影《最终幻想》时,我想这是一种电影般的游
在接受Famitsu在采访中,《最终幻想16》的制片人吉田直树解释说,这部作品不是开放世界的原因。吉田解释说,他认为其他元素在定义最终幻想游戏时更重要,可能需要15年才能将其建设成一个开放的世界。

吉田说:“当我玩第一部电影《最终幻想》时,我想‘这是一种电影般的游戏体验’。制作、对话时间、情节、声音——它们都结合在一起的游戏体验。一旦加入Chocobo或Moogle,我觉得这已经是《终极幻想》的经历了。这种游戏体验也必须出现在《最终幻想16》中。
此外,你还必须考虑团队本身的优势,以了解游戏设计的整体轮廓。当我想到这一点时,我想,‘我认为一个开放的世界不适合我们目前的计划。’
我想要一个英雄拯救世界的故事,因为这是最后的幻想。我想要一个疯狂的召唤来摧毁地图。我想尽快发布这个游戏。我不能按照章节发布这个游戏。
考虑到这四个主要因素,我认为一切都是不可能的。如果我们有一个15年的发展时期,我们可能有机会用一个开放的世界来挑战自己(微笑)。 毕竟,就时间和成本而言,在开放世界中创造一个全球性的故事几乎是不可能的。
我认为开发团队会担心这个问题。传达我们认为最好的故事不需要一个开放的世界。
比如你说,‘我有个好主意,我一定能做到!’。我会支持你的。但是,如果你不确定我们是否应该这样做,我会告诉你我们不应该这样做。”
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