近日,《索尼克:边境》总监岸本守卫中央(Morio Kishimoto)接受外媒GameInformer在采访中,他说他和他的团队成员从成功和失败中吸取了教训,知道什么适合索尼克系列,什么不适合。
岸本守央表示,他正在利用自己的开发经验 索尼克:边境。“我在索尼克团队工作了19年。我想说的是,我们不断地从成功和失败中吸取教训,不仅是索尼克:力量,而且是我们参与的每一款索尼克游戏。”
“我们有32年的索尼克开发经验,我正在将我所有的经验应用到这款游戏的开发中。我们从《索尼克:力量》中吸取的教训是,特定游戏机制的设计水平太短,索尼克的速度略有下降。为索尼克添加的新动作让许多粉丝或喜欢动作游戏的人不满意。”
“我们在索尼克:边境创造了一个大而开放的区域,让玩家花几个小时探索和解决谜题Boss战斗,收集物品等。这不仅改变了索尼克的传统节奏,也延长了游戏时间,这是迄今为止主线最长的索尼克游戏。”“当我们设计新游戏时,我们总是参考之前的反应和用户反馈,并获得很多经验教训。以前索尼克游戏通关时间很短,现在加入了开放区域等因素,有了实质性的改进。”