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《守望先锋:归来》Beta测试正式开始

来源:互联网

作者:

发布时间:2022-06-29 12:00:32

       暴雪今天(6月29日)正式宣布《守望先锋:归来》Beta测试已经正式开始,从6月29日到7月19日,玩家将有机会参与下一阶段Beta测试,包括新的肉盾英雄垃圾镇女王,新的混合地图里约,并支持Xbox与PlayStation主机。

   

   

   

   

       暴雪官员将向即日起至7月16日注册的玩家释放测试资格。购买《守望先锋来》的玩家:无论是在《守望先锋:归来》中Beta在测试开始前后,玩家将立即获得参与测试的资格,只要他们在参与平台的捍卫者基地购买礼盒。

   

   

   

   

       快速战斗的暂时性变化

   

   并允许玩家在游戏中补位。以及允许玩家在游戏进行时进行补位。

   

       全新功能

   

       新英雄外观

   

       所有英雄都有新的《守望先锋》 2.英雄展厅的独家外观选择图片「经典 II」可以查看这些外观。

   

       动态渲染比

   

       为 PC 版新增「动态渲染比」,以在 GPU 限时提高效率。

   

       若启用「动态渲染比」,则「渲染比例」可设为「自定义」取代以前的「限制 FPS」允许指定最大和最小分析比例的选项:

   

       最小分辨率可以降低,效率可以提高

   

       最大分辨率可以提高视觉逼真度

   

       更新的功能

   

       推进

   

       总游戏时间从 8 分钟延长至 10 分钟

   

       标示系统

   

       新英雄标示

   

       辛梅塔现在可以为队友标明传送器的位置

   

       安娜现在在标志着睡着的敌人时会有独特的语音和视觉效果

   

       炸弹鼠现在可以在他的陷阱中标记敌人的位置,而不受墙壁的阻挡

   

       这将是一种独特的类型,不会移动「最后目击处」标示

   

       更新视觉效果

   

       更新标志图标的视觉效果,但工作仍在进行中,等待最终的艺术成品

   

       向敌人标记新的低生命值和关键生命值指针

   

       当你能看到敌人的生命值并相互标记时,这些指标就会出现。以下技能/活动可以让你看到敌人的生命值:

   

       黑暗的投机者

   

       骇影的骇入

   

       慈悲的女武神

   

       夺命女性的红外视野

   

       新的确认和取消视觉效果

   

       取消标示会将标示从世界移除

   

       确认标志会告诉队友你看到了队友和情况响应的通讯

   

       最后,目击处标有独特的视觉效果

   

       最后,目击标志不会移动,只能在之前被标记的敌人消失在你的视线中时放置标志

   

       图片外的标记现在将显示动画以吸引注意

   

       标示环更新

   

       打开标志环现在会自动标记情况

   

       这将有助于您在意外打开标志环时标记敌人

   

       标记环现在会记住你在打开标记环时瞄准的位置(而不是你在选择标记环时瞄准的位置)

   

       世界标志现在将被放置在这个位置

   

       标示环现在具有特制的反应区,其区间小于其他所有轮型接口(通讯、表情、语音台词、响应)

   

       标志环现在有返回按钮

   

       所有环形接口都具有控制器的返回功能

   

       标记死亡时

   

       英雄死亡后的前 3 秒可以标记杀死敌人的敌人

   

       这可以防止随时更新敌人的位置,因为你的尸体不能提供视线

   

       队友不能从你死的地方提供视线,这意味着如果你没有队友看到敌人,你只能把最后一个目击标志放在一边

   

       许多标志在死亡时不会工作,它们的功能将改为在团队聊天中显示你剩余的重生时间

   

       不需要瞄准敌人来标记,因为玩家死后不能 3 第二次瞄准

   

       与一般敌人标志相比,这些标志有更严格的滥发保护机制

   

       得分面板

   

       整体更新

   

       游戏得分面板已经根据我们的第一次了 Beta 测试以来收到的所有帮助都以各种方式更新。

   

       完成重新组织的版面配置,将最重要的信息集中显示以提供更轻松的检视体验

   

       现在将显示进度值

   

       提高透明度,在检查评分面板时看到更多的游戏动作

   

       我们期待您对此功能提供更多的反馈,因为我们仍然期待更新和改进评分面板。

   

       统计数据更新

   

       显示在评分面板上的统计数据和每个英雄的统计数据正在进行重组。评分面板现在将显示杀戮、助攻、死亡、英雄伤害、治疗和伤害阻力。以下是新的统计数据:

   

       助攻是一种新的统计数据,每当玩家得到我们之前所说的助攻防御或助攻时,这个值就会增加

   

       伤害阻力是一种新的统计数据,它包含了之前的伤害阻力统计数据,也跟踪记录了安娜的奈米强化或欧瑞莎强化防御的伤害。

   

       还有一些工作需要进行。我们计划增加跟踪项目,如抵抗路西欧音频屏障的损坏

   

       还有很多英雄还没有实施统计数据。这些统计数据将在其名称之后 NYI 卷标进行标记。我们已将这些未完成的统计数据报含在得分面板上,以供玩家对此功能提出意见回馈的机会。

   

       音效

   

       家庭剧院环绕音效更新

   

       现在所有的环境音景都混合成环绕音效

   

       3D 音效更新

   

       Xbox –现在支持守望先锋 Dolby Atmos 家庭剧院和耳机 3D 音效

   

       PS5 –《守望先锋》现在支持头戴耳机和电视 Sony 3D 音效

   

       地图

   

       控制

   

       伊利欧斯(下午光)

   

       漓江天塔(黎明光)

   

       绿洲城(夜光)

   

       尼泊尔(早光)

   

       釜山(新)夜光)

   

       护送

   

       皇家赛道(夜光)

   

       多拉多(下午光)

   

       66 公路号(夜光)

   

       早上直布罗陀(新)光线

   

       垃圾镇(早光)

   

       混合

   

       中城区(早光)

   

       国王大道(下午光)

   

       爱西瓦德(下午光)

   

       好莱坞(早光)

   

       (新)帕拉伊索(里约热内卢中心增加了我们的新混合地图:帕拉伊索!从阳光明媚的海滩到西欧,乘坐颠簸的嘉年华车穿过城市街道「联合感官俱乐部」)

   

       推进

   

       新皇后街(早光)

   

       罗马竞技场(下午光)

   

       死斗

   

       铁坂

   

       马勒冯托

   

       英雄

   

       一般更新

   

       辅助角色被动技能

   

       开始治疗所需的时间从 1 秒提高至 1.5 秒

   

       攻击性角色被动技能(新)

   

       当切换到其他攻击英雄时,最多可以维持新英雄的绝招充能 30%

   

       之前的移动速度被动技能已经被移除(因角色被动技能而调整移动速度的英雄已经恢复到原始值)

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

       错误修正

   

       一般

   

       纠正不能避免队友的错误

   

       从选项选项选单中消失的准星预览错误

   

       修正部分英雄设置为空白错误

   

       修正部分标志将显示金刚拳男孩头像的错误

   

       修正跳过死亡回放的画面会导致玩家重生后敌方玩家脚步声量大大降低的错误

   

       纠正几个关于表情、胜利姿势和造型的错误

   

       修改用户界面、聊天、自定义和搜索游戏的几个错误

   

       英雄

   

       修正使用的一些技巧将把镜头锁定在低于地图的错误上

   

       毁灭拳王

   

       修正和摧毁拳击冠军的强大格挡将减少壁垒机兵的粘性手榴弹损伤和回声粘性炸弹损伤的错误

   

       修正使用最低充能火箭拳击中墙壁时不会造成冲击伤害的错误

   

       源氏

   

       该技能在杀戮后不会重置,并将再次进入冷却时间

   

       修正粘性炸弹爆炸时,源氏使用迅影攻击不会受到正确伤害

   

       欧瑞莎

   

       修改欧瑞莎的回旋标枪不能通过震动取消

   

       拦路猪

   

       纠正拦路猪在被击晕、震惊或昏睡后仍然可以用锁钩拉近敌人的错误

   

       骇影

   

       修正使用黑暗进入匿迹模式会阻止高频音效的错误

   

       札莉雅

   

       修正札莉雅可以消耗一次为垂死队友投射屏障的错误

   

       禅亚塔

   

       修改对敌人的混乱珠子将使技能图标显示为蓝色

   

       已知问题

   

       喷漆不能出现在某些对象上

   

       金武器有几个问题/错误

   

       垃圾镇女王的所有技能都未能应用于控制器振动

   

       骇影的「你看不到我」精彩回顾有时不会在精彩镜头期间播放

   

       禅亚塔的一些形状缺乏颜色

   

       当冰墙产生时,玩家可以在改变方向时穿墙或抖动

   

       几个英雄的英雄操作技巧已经过时了

   

       巴帝斯特的机动靴偶尔会失效

   

       部分资源不会在精彩镜头或死亡回放期间加载

TAGS:错误 光线 英雄 敌人

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