上个月中旬,《糖豆人:终极淘汰赛》正式宣布这部作品将转化为免费游戏,并将下架Steam版本的新闻引起了大量玩家的不满Steam平台疯狂刷差评。
然而,当《糖豆人:终极淘汰赛》真正成为一款免费游戏时,情况却发生了逆转。大量新玩家的涌入很快被视为这款游戏“过气游戏”作品注入了新的活力。Steam当天平台玩家数量飙升9倍,从6809人飙升至59920人。
Epic虽然平台不支持查询在线玩家数量的功能,但参考《糖豆人:终极淘汰赛》的官方动态,大家可以很快得到官方信息“赢麻了”这个结论。根据官方动态,《糖豆人》免费48小时后,玩家数量已超过2000万!
《糖豆人:终极淘汰赛》不仅成为了一款免费游戏,而且开启了一个新赛季。除了新地图和新游戏玩法外,季票通行证当然也是必不可少的。然而,通行证的存在最初是为了增强玩家的粘性(这也需要时间),但设计师似乎忽略了重要的细节——胜负收益平衡。
正是因为这个原因,现阶段的玩家不想怎么做“吃鸡”,而是思考如何快速输掉比赛。
发现“盲点”他是一名外国球员。他在外国论坛上发帖说,他找到了肝脏通行证的捷径!通过实际的游戏测试,他得出结论:连续输掉5场比赛的球员可以得到120分,而连续赢得5场比赛的球员只有107分。
想象一下,当你努力赢得冠军,花更多的时间和精力玩游戏时,收入不如那些在第一场比赛中被淘汰的人。恐怕很难怀疑你的行为是否合理。
巧合的是,几个月前的卡牌策略游戏《游戏王:大师决斗》也出现了这种通过故意输掉游戏来实现另一个层次获胜的方式。
名为“超量杯”当时,这项活动吸引了许多玩家的注意。这项活动有丰富的奖励,许多玩家尽力得分。当时,有人发现赢一场比赛需要十分钟以上,只能得到100分;输一场比赛只需要一两分钟,但你可以得到50分。
这导致大量玩家腐烂自爆,只想以最快的速度结束比赛,追求效率。这件事当时也在日本推特热搜。
大多数竞技游戏强调失败的惩罚,导致上述情况的原因是失败没有惩罚,而是奖励。目前,越来越多的人选择了糖豆人:终极淘汰赛“挂机流”玩法。这显然不利于《糖豆人:终极淘汰赛》的后续操作。
期待官方尽快更新,平衡奖励和收入。