BioWare前总经理谈《圣歌》失败教训 开发要更透明!
近日,BioWare前总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,在现如今的环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的态度。

Flynn认为玩家对开发时间的反应是合情合理的,但是许多开发者对于其内容的交付时间作出了“过度”的承诺。值得注意的是,由他领导的工作室曾负责过让玩家痛骂的一款游戏—《圣歌》。

Flynn表示,他的团队Inflexion Games由许多生软的资深开发人员组成,他们从过去的工作中吸取了宝贵的经验教训。他们开发的第一人称、PVE、开放世界的生存游戏《夜莺》也将于今年第四季度在Steam开启抢先体验。

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