网游的开发与运营,一直是韩国游戏厂商最擅长的东西。单单是在中国,就有《地下城与勇士》这样经久不衰的IP大作。可要提到吸金能力,在1998年由NCSoft发行的中世纪幻想MMO游戏《天堂》,却在韩国有着不可动摇的地位。
2017年,NCSOFT推出了《天堂》的手机移植版本《天堂M》,一经上线就迅速占据了韩国的手游畅销榜,运营5年来吸金无数,连带着《天堂》系列的总收益也来到了百亿美金级别。
抽卡扭蛋玩法,是《天堂M》的核心要素之一。不过在去年9月份,《天堂M》的台服版本却因为抽卡概率问题,遭到了英雄联盟外卡战队BYG的老板丁特的质疑。当时丁特怒砸120万台币(约合人民币26万元)获取紫布(游戏道具),但结果却不尽如人意。
按照《天堂M》韩国官网的公告,正常的成功率为10%左右,但丁特的成功率却只有2%左右,这引起了他的强烈不满。而整个过程丁特都是在直播时进行的,水友们都看在眼里。感到非常愤怒的丁特,当场就喷起了《天堂M》的抽卡概率。
这件事随后就传到了《天堂M》的台湾代理公司游戏桔子的耳中,游戏桔子认为丁特作为一个公众人物,在直播时说的这些话严重影响到了《天堂M》的声誉,于是发起了民事诉讼要求丁特道歉。
不过丁特并不认为自己有什么问题,很快就发布了一篇《致游戏桔子的公开信》,在文中他以玩家的口吻说道:“请贵公司正视错误并迅速改正,不要浪费社会以及财团的资源,来打击一个曾经如此坚定支持你们的玩家。”
之后丁特与游戏桔子的诉讼案在当地法院开庭,丁特的诉求也从“《天堂M》台服的抽卡概率变得和韩服一样”,变成了“推动抽卡、扭蛋概率透明化。”而随着时间的推移,在这起诉讼案的结果公布以前,台湾省的公平交易委员会,率先予以了游戏桔子处罚。
公平交易委员会的处分书指出:“《天堂M》台服紫布的设定制作概率为5%,韩服紫布的设定制作概率为10%。”虽然跟丁特当晚2%的概率有所出入,但中国玩家比韩国玩家的抽卡概率低却是不争的事实。
公平交易委员会遂要求游戏桔子,支付200万台币(约合人民币45万元)的罚款。
而早在庭审进行之前,这件事就引起了外界的注意。中国台湾省经济部工业局举办的第二次《网络连线游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项》听证会中,就对明示抽卡概率这个问题进行了讨论,并在会后增设了相关规则。这正是对玩家们的权益,所进行的保护。
现阶段手游展现了远超端游和主机游戏的强大吸金能力,但在暗地里却也存在着包括抽卡概率透明度在内的诸多问题。丁特在参加庭审前曾说过:“我倒了后面就没人了。”在维护玩家权益方面,还需要更多玩家自己站出来