“三亿鼠标的枪战梦想”只值3分?CFX表现糟糕
曾经打出广告词“三亿鼠标的枪战梦想”,在各大网吧占据一席之地的《穿越火线》,如今推出了新作《穿越火线X》。并且本作的单人战役部分,交由曾推出了《控制》和《心灵杀手》等口碑大作的Remedy工作室进行开发。

但IGN在游玩过《穿越火线X》的单人战役部分后,仅仅打出了3分的糟糕成绩,并称游戏过程仿佛吃“圣餐”一样毫无味道,游戏完全体现不出Remedy工作室标志性的创造力,很疑惑为什么这样一个风格古怪的工作室会被这样一个“循规蹈矩”的项目看上。

IGN的编辑认为,《穿越火线X》的两个战役都是围绕乏味的角色而进行的无意义冒险,敌人的AI毫无难度并且逻辑怪异。这三个小时的战役与其他的军事射击游戏相比毫无新意,很快就会被遗忘。
虽然游戏中也有着一些优点,例如在不同队友之间切换这样有趣的机制,不时地展现出游戏的潜力。游戏中为数不多的难忘时刻是在试图逃脱敌人俘虏的步兵和狙击手之间切换,来为自己进行火力掩护,还有一部分你需要从队友的手上把手铐剪掉才能获得自由。这样的玩法是令人满意的,也是一个值得进一步探索的概念。

然而相反的是,这个机制结束地也相当突然,在第二段战役中,该小队玩法就被取消了。再次让玩家陷入了无意义而又乏味的冒险故事中。虽然在这个关卡的末端也引入了一些新的有趣的机制,但就在几分钟后故事就结束了。
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