《黑神话:悟空》作为第一个国产3A大作,在国内外都有着极大的热度,在短视频平台还能刷到不少“为了瓶醋包了盘饺子”的段子。别问为什么,问就是黑猴他值得。《黑神话:悟空》虽然优化十分出色,但是不少玩家为了追求更好的游戏体验,还是选择了升级主机配置。
在七月底,AFMF 2上线了,在八月中,锐龙9000系列处理器带着最新的Zen5架构也问世了,我们也是搭建了一套性价比超高的AMD主机(Ryzen 5 9600X + RX 7800 XT)来看看,打黑神话悟空会有什么样的表现。
测试平台:
在首发的四款锐龙9000系列处理器中,我们选择了最早的锐龙5 9600X处理器,定位为甜点级,适合学生党和预算不多的人群。显卡方面使用了公版的RX 7800 XT。详细配置如下图所示。
性能:
公版的RX 7800 XT采用双风扇结构,正面纯黑色散热装甲,延续了此前的设计。267mm的长度,有着极高的兼容性,部分ITX机箱也能塞入。
背面覆盖全包裹式背板,可以很好的保护PCB板,没有做栅格辅助散热。装饰了一些凹凸装花纹,开孔位置做了红色三角点缀。左下角也有RADEON字样的logo。
显卡顶部使用传统的PCIe双8pin电源接口,左侧靠进尾部的三片散热片被刷成了红色。
IO面板上,三个DP2.1,一个HDMI 2.1能满足多屏输出需求。
从GPU-Z上来看,RX 7800 XT使用Navi 32核心,3840个流处理器,光栅单元96,纹理单元240,16GB显存,显存位宽256bit,显存带宽620.8GB/s,游戏频率2430MHz,功耗263W。
简单进行一下3DMark理论测试,TimeSpy得分19705,Fire Strike得分50176,Port Royal得分10673。
在去年AMD就已经落实FSR 3.0技术,简单来说就是超级分辨率时域图像放大与帧生成相结合,从而达到大幅度提升帧率的目的。FSR3.0中增加了新的Native AA(原生抗锯齿)画质模式,该模式不应用超分辨率,但仍应用高质量的抗锯齿和锐化技术,以提高画面质量。
还有低延迟技术,可在使用帧生成技术时实现灵敏的游戏体验,在60+FPS下运行可以获得更高质量的效果。
而且它是一种开放性技术,N卡/I卡都能使用。如今已有非常多的游戏支持FSR3.0,相信不久后的未来,支持列表中的游戏还会进一步扩大。
在七月底,AMD面向RX 6000和RX 7000系列台式机独立显卡,推出了AMD Fluid Motion Frames(AFMF)2帧生成技术,进一步降低了生成帧的延迟时间,相比较AFMF 1,AFMF 2平均延迟降低了28%。
在AFMF 2中还引入了全新的搜索模式,通过改善AFMF 2的“回滚”(fallback)行为(例如在高动态场景中禁止帧生成以保持图像质量和流畅度)等,来控制帧生成的流畅度。用户可在自动、标准和高之间进行切换选择。在自动模式下时,当分辨率为1080p,则是标准,2k和4k则是高。
除了搜索模式外,还有性能模式,有助于提高低端设备性能表现,通过减少AFMF 2的占用,从而在更多设备(如AMD集成显卡)上实现更高的帧速率。用户可在控制面板切换自动、质量、性能三种模式。配备Radeon iGPU的Ryzen处理器会自动启用性能模式。
不过值得注意的是,AFMF需要下载AMD Software: Adrenalin Edition预览版。
https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-AFMF2-TECH-Preview.html
游戏测试:
接下来就到了大家最关心的游戏测试,在游戏设置界面,游科也是贴心的提供了应用推荐画质的选项,新手直接点这个就好了。
在超分辨率采样界面,你可以选择采样技术,超采样清晰度,以及是否开启帧生成。在测试时我们选择FSR,并将超采样清晰度调整至50,开启帧生成。
在画质设置上,可以从低、中、高、超高、影视级五个挡位。
先来看一下游戏画面,设置为2k分辨率,影视级画质,开启FSR3.0和AFMF,关闭光追。
首先是静置画面下的开阔场景,这是打二郎神前的梅见锋。帧数接近155。
看完了静态场景,我们直接进入战斗环节,二郎神也是个粪怪,带护盾,派生多。好在打斗场景比较开阔周围都是雪山,战斗时帧数还不错,能维持在135-145。
不过一旦二郎神进入二、三阶段,特效会比较复杂,空中也会有许多的粒子特效,可以看到,帧数会短暂的跌到130。
投技也是游戏中比较有意思的处理,就是进一段CG,战斗和CG的专场非常丝滑,无论是肉眼还是帧数表现都看不出明显的掉帧,在中投技时,差不多有140帧。
一般来说BOSS都会比较开阔,我们来到黄花观这里光影比较好,景色也比较优美,这里的场景一半可能会导致比较大的帧数变化,大约能维持在140+。
从AMD Software: Adrenalin Edition导出的记录数据来看,7800 XT基本上都在满血输出状态,GPU占用率在97%以上,整卡的功耗差不多保持在252W,温度方面大约是68度。
我们分别在1080p,2k以及4k分辨率下进行基准测试。首先是1080P,只要开启FSR或者AFMF2,帧数提升了将近一倍的水平,就连1%low帧也达到了80+。
在2k分辨率下,FSR3有71帧,AFMF2有83帧,同时开启FSR3以及AFMF2则会来到夸张的144帧,但是1low帧只有76。
在4k分辨率下,7800 XT就显得吃力很多,即使是开启这两项技术也只是刚达到了60帧的水平,不过同时开启这两项技术还是能过百。
游戏在天命人建模以及盔甲美术上都非常细致。通过游戏内的截图放大查看黄金锁子甲,盔甲上的鳞片,绳子的纤维感,甚至铃铛等装饰品都很清晰。质感相当逼真,肉眼就能分辨不同材质物品的区别,有着较高的真实感。
玩家们最关心的可能是价格,我们装配了一套AMD平台的以及一套i+N的来进行对比。AMD组这边R5 9600X+RX 7800 XT,既有高能效比,高性能释放,在价格上也会更加的便宜。冷知识游戏吃显存,7800XT 16GB显存,而4070只有12GB。两组配置便宜了将近1700元,在预算不变的情况下,玩家还可以再增加一块硬盘或者寰宇个更好的内存条。
总结:
看完上面的介绍与测试,是不是应该说上一句AMD YES!从去年开始FSR3和AFMF就已经不断给玩家们带来惊喜,今年不光带来了新架构的处理器,还推出了第二代AFMF。我们选择的7800 XT显卡并不算高端显卡,但在AMD自身技术的加持下依旧能实现玩家们的畅玩需求,并且还会更有性价比。