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NVIDIA GTC 新闻:NVIDIA数字人技术让AI角色栩栩如生

来源:转自网络[整理]

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发布时间:2024-03-20 06:18:20

2024年3月19日,NVIDIA宣布,各行各业的领先AI应用开发者正使用NVIDIA数字人技术(包括NVIDIA ACE、NeMo和RTX渲染技术)为商业应用和动态游戏角色创建栩栩如生的化身。应用成果将于本周在加利福尼亚州圣何塞举行的全球AI大会(GTC)上展示,同时,也会在HippocraticAI、Inworld AI、UneeQ等公司的技术Demo中展示。

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2024年3月14日,NVIDIA GDC发布RTX新闻,包含几项令人兴奋的前沿 RTX技术全新集成,包括:

●《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)和《永劫无间》(NARAKA:BLADEPOINT)将支持全景光线追踪和 NVIDIA DLSS 3.5。

●《星球大战™:亡命之徒》(Star Wars™ Outlaws )将于今年晚些时候发布,支持DLSS 3和光线追踪。

●《传送门》RTX版(Portal with RTX)是基于Valve经典游戏的全景光线追踪重制版,现已升级并支持带有光线重建(Ray Reconstruction)功能的 DLSS 3.5 和 RTX IO。该版本现可免费下载。

●《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)将于3月26日升级并支持光线追踪。

● 现已有超过 500 款游戏和应用支持NVIDIA RTX技术,《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan),《战国王朝》(Sengoku Destiny)和《时空英豪:新起点》(Outcast - A New Beginning)也陆续加入该行列。

● 支持光线重建(Ray Reconstruction)功能的DLSS 3.5即将登陆NVIDIA RTX Remix 公测版。

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自1993年成立以来,NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速计算领域的先驱。NVIDIA 1999年发明的GPU驱动了PC游戏市场的增长,并重新定义了现代计算机图形,开启了现代AI时代,正在推动跨市场的工业数字化。NVIDIA现在是一家全栈计算公司,其数据中心规模的解决方案正在重塑整个行业。

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