自去年英特尔发布锐炫显卡以来,尤其是在进入到今年之后,英特尔加快了锐炫显卡驱动的更新频次,进而使得锐炫显卡在DX9、DX11游戏方面取得了显著进步。同时在DX12游戏方面,得益于架构优势,锐炫显卡本身就有着良好的性能支持。
·DX11、DX9游戏体验大幅提升
根据英特尔最新披露的数据来看,锐炫A750 8GB限量版显卡在最新驱动加持,以及搭配英特尔13代酷睿i5-13400F处理器的情况下,相对于首发时的驱动版本,1080P分辨率下DX11游戏性能已经足足提升了19%,99%低帧流畅度提升了20%。了解硬件的朋友都知道,仅凭驱动优化就取得如此大幅度的提升并不容易,但是英特尔锐炫做到了。
截至目前为止,英特尔在今年已经推出了多达十数个个大大小小的锐炫显卡驱动,总计已经推出了近30个驱动版本的更新。
今年一季度,英特尔发布的针对DX9游戏大幅提升的驱动,促使平均性能提升约为43%,与此同时,锐炫A750显卡降价至249美元,整体性价比大幅提升。
以《CS:GO》、《英雄联盟》等游戏为例,在首版驱动3490和一季度发布的4086驱动之间,DX9游戏体验的提升是极大的,最高达到了77%,最低也有10%的平均帧率提升,这使得英特尔锐炫显卡在DX9游戏上的不足得到弥补。
今年二季度,英特尔进一步深入研究了CPU与GPU的平衡问题,通过大量数据统计,表明锐炫A750合适搭配的选择是酷睿i5,随后提供了大量优惠,加速了锐炫的推广进程。
在新发售游戏优化方面,目前英特尔为57款新游戏提供了Day 0 Gameon的首日优化支持,这意味着当一款新的大型游戏发布时,英特尔需要完成所有的优化工作,并准备好所有的驱动,进而为玩家带来更好体验。
此外,Intel XeSS技术也在加快拓展游戏支持,目前原生支持XeSS技术的游戏已经超过70款。可能也只有英特尔这样拥有强大生态能力的公司,才能在短短一年不到的时间里达成如此多里程碑的吧。
·CPU与GPU的平衡关系
在一系列优化验证过程中可以看到,英特尔提供的数据都是在锐炫A750与英特尔酷睿i5处理器基础上进行的测试,因为数据显示酷睿i5处理器是锐炫A750的最佳平衡选择,那么此时就会有一个问题产生:如果使用酷睿i9处理器去做相同测试会发生什么呢?
从下图可以看到,对于酷睿i9处理器,最新驱动与初版驱动之间的性能提升在9%到30%之间,虽然也是相当大的提升,但比起酷睿i5最高77%的提升显然是要稍微逊色一些。
总体来说,酷睿i5平均性能提升在19%~20%,而酷睿i9约为12%,当看到这组数据时,是不是有悖于我们惯有的认知呢?性能越强的处理器不是应该提升更明显吗?
其实并非如此。当你使用集成显卡的时候,CPU因为负载更大,所以CPU性能提升往往有着更高的收益比;而当GPU性能足够强时,很多时候性能受限就转移到了CPU上,因此驱动程序需要重新架构,以减少每帧所需的CPU工作量,此时CPU的提升收益就完全不如GPU提升收益来的大了。
我们都知道,游戏每一个画面帧都需要一定的渲染时间,也就是Frametime,帧生成时间。下图是英特尔官方给出的渲染流程示意图,简单来说就是游戏每一帧开始时会执行一系列逻辑,随后进行物理计算,进行命中检测,将目标移动到新的位置,可能会绘制新的几何图形等,之后会进入渲染过程。
在计算完游戏状态之后,它会将所有的游戏状态传递给一个渲染器,然后渲染器将从游戏状态转换为DirectX调用并进行传递,之后会执行名为Present”的操作,它是一个DX命令,当被调用时,就意味着已经将所有图形信息都发送给了DirectX,它现在可以渲染一帧,CPU随之进入等待状态,等待“Present”返回之后,进入下一个循环,也就是开始等待渲染新的一帧。