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传送门:序章RTX版利用DLSS3技术重振传奇游戏雄风

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2023-07-27 17:02:42

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传送门:序章RTX版利用DLSS3技术重振传奇游戏雄风

在2022年年末,传送门,一款十五年前的老游戏,上线了它的RTX版。因为其富含解密与创意的关卡,而坐拥大批量爱好者。玩家可以通过利用传送枪,鼠标左键放置蓝色传送门,右键放置橙色传送门,但值得注意的是传送门只能放置在白色墙砖上。通过强大的物理引擎和让人3D晕眩来进行相互穿梭。作为一款解谜游戏不仅有优秀的地图设计,游戏的渲染使得游戏有着超强的氛围感。

继《传送门》RTX版后的八个月时间里,《传送门:序曲》也迎来了它的RTX版,它的故事情节围绕着所谓的“基因生命体与磁盘操作系统”展开,这是由“光圈科技”创造的 AI,而“光圈科技”是一家虚构的科学研究公司,在原版游戏情节中有着举足轻重的地位。作为有史以来最热门的传送门Mod,《传送门:序曲》提供了额外的精彩章节、测验室、更多令人费解的谜题、更困难的平台设计,并扩展了原版故事情节,因而获得了Mod DB 颁发的“年度 Mod”奖。让我们来实际感受一下吧。

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这次我们使用了RTX4090来对《传送门:序章》RTX版进行实体测试,可以看到在我们把DLSS开启后,进入游戏后帧数高达107fps,GPU温度也在50左右。

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最近刚刚上线的《传送门:序章》RTX版是第一个与NVIDIA RTX Remix的建立的Mod。在搭载了全新的GeForce RTX 40系列显卡以及NVIDIA RTX Remix模组后,Mod团队对每一帧画面进行了升级,将分辨率较低的旧素材替换成了全新的高分辨率素材。并且支持全景光线追踪和DLSS3技术,使用NVIDIA Reflex将系统延迟降至最低,并且它是第一个使用NVIDIA RTX IO的游戏,提供5倍的纹理加载时间且能减少44%的磁盘空间。游戏内的灯光像现实生活中的照明一样照亮每个角落,并反射在新的材料上。游戏甚至改进了玩法元素,包括Mod社区配音演员的全配音对话。

《传送门:序曲》RTX版基于RTX Remix的帮助,光照在不同材质和轮廓上都会有不一样的表现。游戏内可以看到当光照在色彩斑斓的表面、在大气中、通过水或玻璃的折射时,强度与随后的反弹,每一个像素上每一个光源的变化都有区别。这项技术对画面的增强是变革性的,游戏内场景是一个实验室,光线包含办公室玻璃的漫射光,移动光源,天花板上镂空的发光元素。体积光线追踪照明将传统的雾效果转换为适当的模拟体积测量,与穿透的光束散射在整个场景。基于物理的材料定义和重新灌制的网格提供了一种视觉上一致的美,补充了新的光线追踪照明效果,最终呈现的光圈更加科学与丰富。

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传送门:序曲RTX采用全新的光线追踪技术,这是一种GPU密集型的光线追踪形式,也被称做路径追踪。它可以将所有的照明效果,如阴影,反射,全局照明,折射等统一为一个 单一的光线跟踪算法。有了这个,光线可以从 玩家后面投射,或者从另一个房间,玻璃折射光,表面根据其光泽度反射细节,反射可以显示玩家身后的物体,物体可以自我反射。与《我的世界》RTX版相比,RTX Remix的光线追踪更为先进,采用全局照明增强间接光线,使黑暗角落也能有光线,直接照明有着无数的直接光源来投影路径跟踪的光和阴影。

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NVIDIA Reflex技术可以有效改变游戏的延迟问题,赋予玩家在多人竞技游戏中的优势,也能使单机游戏有着极高的响应速度。在《传送门:序曲》RTX版中最重要的是,减少系统延迟,因为有很多需要快速反应的操作,例如出传送门后立刻射出一个另一个传送门,出传送门后的立刻快速移动视角来进行向高处的跳跃。这样一来游戏会变得更加流畅,灵敏,在关键时候给予玩家想对更多的反应时间。

RTX Remix 异常强大,它犹如魔法一样神奇,能够通过它捕获游戏的任何部分,并将其加载到 3D 工具中,然后像使用原版游戏的关卡编辑器一样进行编辑和精雕细琢。RTX Remix支持DirectX8和DirectX9与固定功能的图形管道。在一个兼容的游戏中,按下热键,周围的场景将被捕获,准备好被增强。然后,将场景加载到RTX Remix创建者工具包中,并使用AI进行超分辨率纹理,并将材料转换为基于物理的。再重建你喜欢的素材,使用NVIDIA Omniverse应用可以调节照明和设置场景中的混音。

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NVIDIA RTX IO是NVIDIA对直接存储和Vulkan api的支持,用于基于gpu的快速加载和资产解压缩,与硬盘驱动器和传统存储api相比,IO的性能大大提高了。NVIDIA RTX IO利用GeForce  GPU的先进架构,将12个CPU核心的工作卸载到GPU上,并利用GPU的并行性来实现更快的游戏加载,最后呈现出一个更加详细的开放世界游戏。NVIDIA RTX IO简化压缩数据传输到GPU内存,在CPU系统内存中使用最小的分段。GPU用于在高吞吐量下使用GDeflate进行解压,允许CPU执行其他任务。因此,对象的弹入可以减少,高质量的纹理可以以最快的速度传输,所以即使你在世界中超速行驶,一切都在运行,看起来都很棒。此外,通过无损压缩,游戏下载和安装的大小可以减少,允许玩家在SSD上存储更多的游戏,同时也提高他们的性能。在《传送门:序曲》RTX版中32GB的4K纹理分解成了18GB的占用空间,节约了大约44%的磁盘空间。

NVIDIA DLSS通过AI从低分辨率的输入中输出更高分辨率的帧。如今DLSS技术已有应用于超过300多款游戏,性能提高了2倍,使玩家可以在最高的分辨率下游玩游戏。这次的DLSS3技术已经支持38款游戏,有着光学帧生成技术,能够实现前所未有的图形功能,创建全新的帧,不会影响图片的质量或者响应速度。在《传送门:序曲》RTX版中玩家使用RTX 4080和4090的显卡可以在4k下体验到全光线追踪。

在RTX ON/OFF两种状态下进行对照,肉眼可以直观的感受到,RTX ON的状态下,画面明显更加明亮,色彩也更加丰富,同时呈现出了近乎现实的光影效果。光线从背后打向方块能清晰的看见它的影子,这是原版所没有的。

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当然传送门:序曲RTX中也蕴含着一些小小的彩蛋,在第四关中我们利用传送门把墙壁上的摄像头取下来,捡起后可以发现摄像头的底部有一个二维码扫描后发现是“omniversekit”。同样在第18关中,楼道口的角落里也有着一个二维码和RTX 4090显卡的模型,可以说是对 RTX40系列显卡和它的技术的一个小小的致敬吧。

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在如今3A大作盛行的时代,玩家们的显卡都已早早更新迭代,难免会有玩家怀念曾经那些在自己老破小电脑上游玩老游戏的时光。《传送门》就是这么一款伴随着不少玩家成长的游戏,现在的《传送门:序章》RTX版,利用了RTX Remix和RTX IO技术,对老游戏进行升级,画面,光影效果上更加明亮真实。反观这项技术在新游戏上也能焕发光彩,RTXIO可以节省磁盘空间,从而提高性能。我们也相信这项技术能应用在更多游戏中,也能让更多新游戏在更多不同配置电脑上更流畅,让更多玩家获得良好的游戏体验。

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