虽然说现在对于游戏的性能以及运行流畅度的最大硬件影响还是以显卡为主,但CPU处理器在游戏应用上面的位置还是不容忽视的,毕竟CPU对于游戏的部分特效还是担负着处理数据的任务,而最近国外媒体整理了一些关于游戏平台硬件系统中所使用到的处理器数据。
在数据资料的中其实可以看到Intel的两个新架构世代已经在市场份额中占据一定的位置,同时AMD的推土机架构也分精准地区分为原始的推土机以及推土机/维舍拉两个不同的区分纬度。由于AMD在近几年对于高端市场并没有任何新的动作,而且AMD更多的是在游戏主机上有广泛而全面的应用,所以在电脑平台上面占据的份额更多的是来自就有处理器型号以及APU的支撑。
Intel在智能酷睿系列发布之后逐渐占据了CPU处理器市场的主要份额,而且其份额在2014年开始保持着不断的上升的趋势。但是最近英特尔更新几代的智能酷睿在新技术方向的引入上面却表现出不太厚度的状况,Broadwell架构以及SkyLake架构两代处理器基本是延续了上一代架构的技术应用,这也是为什么目前Skylake架构的占有率仅为11.9%,而相比更为遥远时代的SandyBridge架构的16.6%普及率还要低。
当然还有一点让Intel的系列处理器能在近几年的处理器市场占有率上一路领先的原因,就是与游戏厂商合作的让Intel的处理器在游戏应用中的表现更为突出,特别是对于多核心的调用应用上面。就如同作为主流的Core i5系列在游戏性能中也出现过默秒全竞争对手全线的状况正是一个很好的论据。