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343工作室负责人专访 光环续作都会登录PC

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2023-07-26 01:16:51

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343工作室负责人专访 光环续作都会登录PC

  在刚刚结束的ID@Xbox独立游戏开发者日活动中,来自微软第一方最为重要的工作室之一的343工作室的负责人Bonnie Ross以及Matt McCloskey也在活动现场接受了巴士记者的采访,并就《光环》系列的发展,独立游戏开发以及XBOX无界计划的一些问题给出了自己的回答。

  下文中Q代表记者提问,B代表Bonnie Ross,M代表Matt,XPA也就是XBOX PLAY ANYWHERE(XBOX无界计划)

  Q:我们都知道微软和xbox在独立游戏这个方面有很多的促进政策,那么我想知道343工作室对于“能够走出中国”的独立游戏有什么看法没有?

  B:这个问题我们让之前负责第三方开发合作的Matt来回答吧

  M:在西方国家,现在越来越多的游戏有一种同质化的趋势。所以我们还是更期待中国的开发者能够给我们带来不一样的角度,不一样的游戏体验。

  B:在近两年的E3上呢,大家都能看到微软在独立游戏开发方面的推进都做的非常不错,ID@XBOX这个项目也有很多出色的作品。给我留下非常深刻印象的作品包括《Dark》《We Happy Few》《Inside》这些游戏,这些游戏也带给大家很多的惊喜。所以说全球玩家也还是更希望能够看到更多和平常的3A作品不一样的作品。

  Q:在今年E3上有很多关于XPA的说法,那么之后的《光环》系列会支持XPA这个项目,登陆PC吗?另外有一种说法就是下一作的《光环》很有可能会是免费游戏,您对这个怎么看?

  B:我们之前宣布《光环战争2》将会是XPA游戏,但是之后所有的《光环》系列作品都会支持XPA,也就是能够在PC上游戏。《光环5》的锻造模式将会是最后一个登录PC却不支持XPA的《光环》作品。而至于《光环》变成免费游戏,其实大家知道《光环5》里面已经有很多的内容免费提供给玩家了,而343工作室方面则希望能够通过这样的方式让游戏有更好的延续性,能够给玩家更多更好的体验。而未来对免费游戏这样的收费方式,也需要根据行业走向以及游戏类型来具体做决定。

  Q:未来的《光环》有没有可能通过章节化的方式更新来代替《光环》6、7、8这样的传统续作推出模式?通过章节更新的方式来以《光环》宇宙为核心,不断补完整个光环世界。

  B:我很喜欢你的想法!《光环》的宇宙背景本身对我们来说就是一个非常重要的角色,围绕这个宇宙我们能够讲出非常多的故事。尽管宇宙补完是工作室的一个核心目的,但是《光环6》目前还是不会用章节化的方式来推出。

  M:我们会通过漫画,动画等方式不断的完善《光环》宇宙的设定,而不光光只使用游戏这一个载体来完善我们的宇宙。所以虽然章节化推出游戏可能会有利于我们补完宇宙设定,但是目前我们还是会选择使用多种媒介方式配合的方式来完成这个目的。

  Q:很多国内的独立游戏开发者表示目前微软的ID@XBOX还是主要面向主机平台,但是很多独立游戏开发者又更倾向在steam上,在pc平台上进行游戏开发和推广,对于这一点微软有没有什么想法或者说利好措施。

  M:在今年的E3上,大家应该已经得到了一个很重要的信息,那就是XBOX现在代表的不仅仅是一个主机,而是微软的一个游戏品牌。游戏无界这个计划就能够让XBOX作为一个品牌,无缝的跨越两个平台。另外一个非常重要的点,那就是UWP能够非常有效的解决游戏跨不同端的问题。

  B:在北美一些比较开发的独立开发者圈子里呢,其实大家对整个XPA和UWP是非常看好的。因为资金短缺在独立开发者的圈子里面还是一个确实存在的现实,所以一次开发就能够打开两个市场,这样的未来确实被独立开发者们看好。另外,3A大作的成本确实很高,大家也能看到整个业界在3A游戏的开发速度上其实已经有了在下降的趋势。所以我确实非常看好独立游戏开发在玩家群体里的影响力,而这些开发者也能够不断的推进整个产业前进。

  Q:开发者应该怎么在steam和win10这两个平台中做出选择呢?

  M:Steam上的游戏都是在win10上面跑的,所以这两者之间没有什么非选一个不可。UWP和win32的程序之间是完全可以互通的。

  Q:微软的第一方工作室之间在游戏开发商会不会有一些交流,包括技术以及其他方面?

  M:确实是。我的团队成员里的一部分的成员就是专门负责和其他团队进行互动的。《战争机器》后台的一些技术就是参考了《光环4》,而5个《战争机器》的开发人员其实就是来自于我的团队的。我们还会从Turn10(《极限竞速》系列开发商)工作室那里学习一些关于虚拟物品交换方面的经验。《光环》其实从《我的世界》团队的品牌拓展里面学到了很多。

  Q:343工作室会开发除了FPS以及RTS这两个类型以外的游戏类型吗?比如RPG等等。

  B:《光环战争》七年前的初代作品之后,粉丝们的热烈需求让我们下定决心推出了《光环战争2》,这其实就算是我们拓展类型的第一步。我们之后也尝试了一部分手机游戏,我们确实在这个方面很有兴趣,但是目前我们还是会专注在FPS以及RTS这两个类型上。

  Q:在FPS这个领域有没有感觉到遇到了制作瓶颈?对于《光环》未来的发展有没有更多的想法?

  B:我不认为fps的开发遇到了瓶颈。因为这个领域现在竞争非常的激烈,而行业内的竞争一定会促使我们不断的在开发上进行创新。

  M:未来FPS游戏可能会回归传统路线,也可能会加入一些全新的要素比如RPG要素在里面。

最佳适配游戏 光环5:守护者 Halo 5: Guardians 专题新报下载攻略图片资讯论坛正版 网 9.0 GameSpot N/A IGN N/A 制作公司:343 Industries 游戏平台:XBOXONE 发行公司:Microsoft Studios 发售日期:2015-10-27 游戏类型:第一人称射击FPS 语言版本:英文,其他,日文 标签: 单人单机3D画面支持手柄射击科幻暴力生存中级水平

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