在AMD Radeon技术事业部举行的一次图形技术峰会,AMD正式公布了他们的GPUOpen,算是对Nvidia GameWorks技术的一种回应。
据介绍,GPUOpen最大的特色就是允许游戏开发者实现对硬件的底层访问和直接控制,并且提供了大量的开源特效,工具,库和SDK,将于2016年正式推出,并且是开源的。
和Nvidia的GameWorks一样,GPUOpen也会像游戏开发者提供一些高级的图形技术,包括最新版海飞丝(TressFX 3.0),GeometryFX,AOFX(一种新形式的AO特效),ShadowFX,LiquidVR SDK,DX11和DX12代码样本,AMD运算工具以及若干其他SDK。
当然,对于GPUOpen来说最难能可贵的是其开源的天性。AMD将会使用比较宽松的MIT授权模式,这意味着游戏开发者可以自由使用他们的技术而不会受到限制。GPUOpen的代码也将于GitHub公开,开发者可以自由对其进行修改。