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NVIDIA ACE 游戏开发版利用生成式AI使虚拟角色栩栩如生

来源:转自网络[整理]

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发布时间:2023-06-01 06:04:56

一年一度的台北国际电脑展到来,NVIDIA 发布一大波游戏新闻。NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋于北京时间2023年5月29日星期一上午11:00发表主题演讲,拉开2023台北国际电脑展的序幕。

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NVIDIA 创始人兼CEO黄仁勋在2023台北国际电脑展上发表主题演讲>>>

以下是NVIDIA 台北国际电脑展游戏新闻汇总:

NVIDIA 创始人兼CEO黄仁勋在2023台北国际电脑展主题演讲中宣布,NVIDIA ACE游戏开发版(NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games)是一项定制化的AI模型代工服务,利用 AI 驱动的自然语言交互技术,为游戏中的非玩家角色 (NPC) 带来智能,从而改变游戏体验。中间件、工具及游戏开发者可以使用“ACE 游戏开发版 (ACE for Games)”在他们的游戏和应用中建立和部署定制的语音、对话及动画AI模型。

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引言:

"生成式 AI 将彻底改变玩家与游戏人物之间的互动方式,并极大地提高游戏沉浸感。基于我们在 AI 领域的专业知识,加上几十年来与游戏开发者合作的经验,NVIDIA 正率先在游戏中使用生成式 AI。"

——NVIDIA开发者与性能技术部门副总裁John Spitzer

"Convai 通过使用‘NVIDIA ACE 游戏开发版(NVIDIA ACE for Games)’,让我们的工具可以达到所需的延迟和绝佳要求,这样每个开发者便能以低成本的方式使用AI打造NPC。"

——Convai创始人兼CEO Purnendu Mukherjee

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迎接生成式AI时代的到来

生成式AI,如ACE游戏开发版、ChatGPT、Adobe Firefly甚至DLSS 3帧生成技术,无处不在。搭载第四代Tensor Cores的GeForce RTX和NVIDIA RTX GPU已准备就绪。

很快,NVIDIA将在RTX笔记本电脑和移动工作站上推出用于AI工作负载的全新Max-Q低功耗推理,包括全新超便携性、超高性能的14英寸机型。在优化Tensor Core性能的同时,尽可能降低GPU功耗,延长电池续航时间,并保持系统拥有出色的散热和降噪表现。 GPU 还可根据工作负载的需要,动态提升至最高 AI 性能。

从微软到Adobe再到OEM的合作伙伴都坚定地支持NVIDIA。

引言:

“未来几年,AI 将成为推动 Windows 客户创新的最大驱动力。我们正在与 NVIDIA 开展软硬件优化方面的合作,以此为开发者提供变革性的、高性能的、易于部署的体验。”

——微软 Windows 芯片和系统集成副总裁 Pavan Davuluri

"AI、机器学习和深度学习为所有Adobe应用提供动力,并推动未来创造。Adobe与NVIDIA合作,不断优化AI模型性能,在RTX GPU上为Windows用户提供最佳体验。"

——Adobe数字媒体首席技术官Ely Greenfield

"联想搭载NVIDIA RTX GPU的PC正在推动生成式 AI 的变革浪潮,在节省时间、创作内容、完成工作和游戏等方面提供更好的用户体验。”

——联想副总裁兼PC业务和智能设备首席技术官Daryl Cromer

“生成式 AI 是一项革命性的技术,同时也是促进各个行业未来创新的催化剂。惠普与 NVIDIA 共同为开发者提供卓越的性能、移动性以及运行当前加速 AI 模型所需的可靠性,推动全新生成式 AI 时代的发展。”

——惠普高级副总裁兼 Z 系列总经理 Jim Nottingham

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G-SYNC超低动态模糊技术 2 (ULMB 2)现已上市

自2015年以来,超低动态模糊技术 (ULMB)一直为竞技玩家实现超高的动态清晰度。在台北国际电脑展上,NVIDIA发布G-SYNC超低动态模糊技术 2(ULMB 2),该技术能够实现超过 1000 Hz 的有效动态清晰度,为竞技玩家很大程度上消除动态模糊。与初代ULMB相比,ULMB 2能够提供全刷新率的背光频闪,使图像亮度提高近2倍,并几乎完全消除图像串扰。

超低动态模糊技术 2(ULMB 2)现已免费发布,可以通过一键式固件更新,适用于满足要求的显示器!

相关链接

请访问GeForce.cn,查看超低动态模糊技术 2(ULMB 2)文章>>>

请访问Youtube,查看超低动态模糊技术 2(ULMB 2)解释>>>

随着更多游戏引入DLSS,DLSS势头继续增长

DLSS的采用速度比以往任何时候都快,一月份已发布的DLSS游戏和应用达250款,现在支持DLSS游戏和应用已超过300款!

《暗黑破坏神IV》 (Diablo IV)将于6月6日正式发布,支持DLSS 3,购买数字豪华版和终极版的玩家可以提前四天开始游戏。DLSS 3帮助GeForce RTX 40系列玩家在4K条件下将性能平均提高2.5倍,并在GeForce RTX 4070上以2K 170 FPS+的速度运行游戏。查看完整的《暗黑破坏神IV》 (Diablo IV)发布相关文章。

本周台北国际电脑展上的DLSS游戏更新包括:

· 《暗黑破坏神IV》 (Diablo IV)(将于6月6日发布,支持DLSS 3和Reflex)

· 《网络奇兵》(System Shock)(现已发布,支持DLSS 2)

· 《王者荣耀: 世界》(Honor of Kings World )(发布当天即支持DLSS 3和光线追踪技术)

· Ash Echoes (发布当天即支持DLSS 3和光线追踪技术)

· 《伊米尔传奇》(Legend of Ymir)(发布当天即支持DLSS 3和光线追踪技术)

· 《动物派对》(Party Animals)(发布当天即支持DLSS 3和Reflex)。

相关链接:

请访问GeForce.cn,查看DLSS游戏更新>>>

请访问GeForce.cn,查看《暗黑破坏神IV》 (Diablo IV)支持DLSS 3相关文章>>>

请访问Youtube,查看《暗黑破坏神IV》 (Diablo IV)|采用NVIDIA DLSS 3的独家游戏玩法>>>

请访问哔哩哔哩,查看《王者荣耀:世界》(Honor of Kings: World) ——独家4K游戏视频>>>

请访问Youtube,查看Ash Echoes ——独家4K RTX游戏画面揭秘>>>

请访问Youtube,查看《伊米尔传奇》(Legend of Ymir)全球首发4K RTX游戏画面揭秘>>>

请访问Youtube,查看《动物派对》(Party Animals) DLSS 2发告预告>>>

NVIDIA Reflex使《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)等多款游戏响应速度得到进一步提升

NVIDIA Reflex 是游戏的黄金搭档,可降低系统延迟,让玩家更迅速地做出反应,使其在多人游戏中更具竞争力,并且该技术能够让单人游戏拥有更快的响应速度、更加令人愉悦的体验。

以下是最新的Reflex游戏:

· 《红霞岛》(Redfall) (现在发布,支持Reflex & DLSS 3)

· 《死亡回归》(Returnal), (现已发布,支持Reflex & DLSS 3) 。Reflex将延迟降低最高可达52%

· 《魔戒:咕噜™》(The Lord of the Rings: Gollum™)(现已发布,支持Reflex、DLSS 3和DLAA)。Reflex将延迟降低最高可达56%。

· 《暗黑破坏神IV》(Diablo IV )(将于6月6日发布,支持Reflex和DLSS 3)Reflex将延迟最高可达67%。

· 《重金属:地狱歌手》(Metal: Hellsinger)(即将更新,支持Reflex)Reflex将延迟降低最高可达27%。

Reflex现已应用于众多单人游戏以及最热门的多人游戏和电竞游戏,GTX 900系列及以上级别的GeForce GPU均支持Reflex,只需轻击鼠标即可启用。现在,每个月有超过 5000 万玩家使用 NVIDIA Reflex,十大竞技射击游戏中9款均已支持该技术,其中包括《反恐精英2》(Counter-Strike 2)测试版。在超过 70 款支持 NVIDIA Reflex 的游戏中,启用该技术的玩家达到了 90%。

相关链接:

请访问GeForce.cn,查看台北国际电脑展 Reflex公告>>>

请访问GeForce.cn,查看70多款支持NVIDIA Reflex游戏的完整列表>>>

专为《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)和《网络奇兵》(System Shock)打造的全新的Game Ready驱动

5月30日,NVIDIA发布全新GeForce Game Ready驱动,该驱动专为玩家期待已久、且备受瞩目的《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)打造,该游戏将于6月6日发布,并在发布当天即支NVIDIA DLSS 3和NVIDIA Reflex。

此外,NVIDIA也为DLSS 2增强版的《网络奇兵》(System Shock)做了Game Ready优化。

关于Game Ready 驱动

GeForce Game Ready 驱动为您喜爱的游戏提供最佳体验,它与开发人员合作进行了精确调整,并在数千种台式机和笔记本电脑硬件配置上进行广泛测试,以实现最佳性能和可靠性。

NVIDIA Game Ready驱动一开始就是作为提供最佳游戏体验的方式创建的。该项目与游戏开发者协同建立定期交换预发行游戏的迭代和驱动更新。NVIDIA与游戏开者共同寻找优化方案、解决问题,并相应地迭代驱动版本,以确保游戏和Game Ready驱动在发布时提供最优质量和最强性能。

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TAGS:栩栩如生 游戏开发

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