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10月11日GeForce RTX 4090正式发售,采用TSMC 4N制程,晶体管数呈倍数膨胀、计算单元数量增至上代旗舰的1.5倍。除了物理参数带来大幅度的性能提升,由GeForce 40系GPU的光流计算能力所支持的DLSS3再次展现了NVIDIA的技术实力,其中的核心功能Frame Generration(帧生成)堪称化腐朽为神奇的逆天科技,几乎是凭空生成帧数,将游戏流畅度向上狠狠提升了一大截。尽管NVIDIA官方所谓“四倍RTX 3090Ti”性能的说法理论成分居多,但多款游戏实测结果显示,两倍至少是有的。
RTX 4090的一炮而红,让我们对GeForce 40系后续型号倍加期待,今天正是RTX 4080显卡的解禁之日。
GeForce RTX 4080 FE显卡(公版)在本月初就送抵游民星空评测室,谁知天有不测风云,显卡刚到手,办公所在地石家庄市就因疫情封控了。为了赶在11月15日,今晚22:00解禁时间准时登出测试文章,自前天解封开始笔者即通宵达旦地工作,无奈时间紧迫为不可抗力,在今天上午刚刚完成全部测试,本文只能尽可能精简文字,以图片为主,为大家展示RTX 4080显卡的主要数据。
本文分为两个重点章节:
一. GeForce RTX 4080核心规格与参数的简介
二. 3DMARK基准测试与DLSS3游戏测试
其中DLSS3游戏测试是重中之重。DLSS 3得到了世界上许多领先游戏开发商和引擎的支持,第一批有多达35个游戏和应用程序宣布将支持该技术。利用有限的时间,笔者搜罗了10款支持DLSS3的游戏来测试RTX 4080显卡,截止当前,这几乎是支持DLSS3的全部游戏。
鉴于此前DLSS3在RTX 4090显卡上实践,它确实能在几乎没有副作用的前提下大幅提升游戏帧率,因此越是靠近主流定位的产品,DLSS3带给玩家的实际意义越大。RTX 4080虽然也不便宜,但相比RTX 4090它的受众一定更多,下面且看它的表现吧。