本文详细介绍了杀戮尖塔 2 的全新关卡结构,游戏共分为三个阶段四个章节。第一阶段包含密林与暗港两个可选场景,涵盖 1 至 17 层;第二阶段为巢穴,涵盖 18 至 33 层;第三阶段为荣耀,涵盖 34 至 48 层。文章深入解析了各阶段的怪物设计风格、楼层分布规律以及涅奥机制的变化。玩家需注意本代强怪池强度提升,且阶段过渡不再奖励 Boss 遗物,而是由先古之民提供独特遗物。了解这些流程细节有助于玩家制定更优的策略路线。
游戏《杀戮尖塔 2》整体划分为三个阶段四个章节:第一阶段(1-17 层)主题为密林或暗港(真菌与水生怪物);第二阶段(18-33 层)为巢穴(虫类);第三阶段(34-48 层)为荣耀(奇幻人形)。
杀戮尖塔 2 章节介绍
密林
密林(Overgrowth)是游戏第一阶段的场景之一。
密林场景概述
从第二局游戏起,与前作相同,玩家在游戏伊始便会遇见涅奥。
与前作不同的是,涅奥的选项变更为随机提供三个不同的先古遗物,且不受玩家此前是否见过一层 Boss 影响。

值得注意的是,本代游戏中一层强怪池与精英池的强度均得到了大幅加强。
该阶段整体怪物设计风格以真菌或植物为主题。
作为第一个阶段,该阶段涵盖 1-17 层,其中:
第 1 层是先古之民。
第 2 层必定是一场与普通怪物的战斗。
第 10 层必定是宝箱房。
第 16 层必定是休息处。
第 17 层为 Boss 战。
暗港
暗港(Underdocks)是游戏第一阶段的场景之一。
暗港场景概述
从第二局游戏起,与前作相同,玩家在游戏伊始便会遇见涅奥。
与前作不同的是,涅奥的选项变更为随机提供三个不同的先古遗物,且不受玩家此前是否见过一层 Boss 影响。

值得注意的是,本代游戏中一层强怪池与精英池的强度均得到了大幅加强。
该阶段整体怪物设计风格以海洋或水生动物为主题。
作为第一个阶段,该阶段涵盖 1-17 层,其中:
第 1 层是先古之民。
第 2 层必定是一场与普通怪物的战斗。
第 10 层必定是宝箱房。
第 16 层必定是休息处。
第 17 层为 Boss 战。
巢穴
巢穴(Hive)是游戏第二阶段的场景。
巢穴场景概述
与前作不同的是,玩家击败上一阶段的 Boss 后不会领取 Boss 遗物的奖励,而是会在新的阶段迎接一位先古之民。
它也会给予你一个独特遗物,但效果相比一代更加多样,且直接提供每回合能量的遗物明显减少。

该阶段整体怪物设计风格以各类虫类生物为主题。
作为第二个阶段,该阶段涵盖 18-33 层,其中:
第 18 层是先古之民。
第 19 层必定是一场与普通怪物的战斗。
第 26 层必定是宝箱房。
第 32 层必定是休息处。
第 33 层为 Boss 战。
巢穴可能出现的事件详见事件页面。
佩尔、欧洛巴斯、特兹卡塔拉只会出现在第二层。
荣耀
荣耀(Glory)是游戏第三阶段的场景。
荣耀场景概述
与前作不同的是,玩家击败上一阶段的 Boss 后不会领取 Boss 遗物的奖励,而是会在新的阶段迎接一位先古之民。
它也会给予你一个独特遗物,但效果相比一代更加多样,且直接提供每回合能量的遗物明显减少。

该阶段整体怪物设计风格以各类偏西式的古典奇幻形象为主题,并有大量人形敌人。
作为第三个阶段,该阶段涵盖 34-48 层,其中:
第 34 层是先古之民。
第 35 层必定是一场与普通怪物的战斗。
第 41 层必定是宝箱房。
第 47 层必定是休息处。
第 48 层为 Boss 战。
如果进阶达到,会额外在 49 层进行一场不与上一场重复的 Boss 战。
坦克斯、瓦库、诺奴佩普只会在第三阶段出现。
杀戮尖塔 2 通过三个阶段四个章节的设计,显著丰富了游戏的探索维度。怪物主题鲜明且强度逐级递增。楼层机制的固定化与涅奥遗物选项的调整,要求玩家在游戏初期就做好长远规划。特别是阶段间 Boss 遗物奖励的取消,增加了资源管理的挑战性。掌握各阶段的关键楼层节点与特殊敌人出现规律,将是玩家成功攀登塔顶、应对进阶 Boss 战的核心关键。