诺兰德游戏玩法介绍及玩法机制解析
中世纪王国模拟游戏诺兰德已经正式上线,玩家在游戏中组建军队对抗敌人,部分玩家对该游戏的玩法不太了解,下面就为大家带来诺兰德中游戏玩法的介绍及玩法机制解析,有需要的玩家可以参考。
诺兰德玩法机制解析
1.每两天角色可以提升一岁,小孩12岁后就能读书,50岁以后成老人,老人对智慧谈话有1.5倍传递知识可能性的加成。
2.开局是可以单独调整角色的文化,我一般喜欢两个不冲突的文化开局,如凯登加马哈或瓦恩加马哈。
3.有骑士阶级,在军队界面15战斗带个旗帜图标的就是,骑士可以带队,固定5指挥能力,碾压局可以只派骑士带兵出去打仗就不需要浪费领主时间了。
4.和其他城市关系越差,敌对行为越不会被惩罚与邻邦和女教皇的关系,如-25到-50可以无惩罚掠夺城市,-50+(死敌)可以无惩罚灭城。
5.战士税每级两块,起步价六块,角色战斗能力升级后税不提升,所以可以优先考虑招收3级战斗能力的战士再自己培养。
6.牢房需要点一下上一个狱卒,不然囚犯会因为没人补充食物被饿死。
7.可控角色(领主)左下角面板上有会进行的行动,点在你想要的行动上可以强制优先执行。
8.每个文化有自己的独特科技,都很强,后期会有推荐13点智力读的语言书,所有文化通用,所以后期不用担心自己会错过什么独特科技。
9.生产型建筑的加成是更快收集资源,制造型建筑是更快制造物品但相应的资源也消耗的更快而不是凭空多出产物。
10.升级建筑可以直接多出岗位,一到二级对大部分建筑就是产量翻倍(从1个工人到2个工人),所以升级比多铺同样的建筑实惠得多。
11.铁矿不可再生,其他资源可再生。
12.游戏中领主理论上可以无限管理建筑物,但体感下来7-8个建筑物领主已经很忙没空读科技了,10个左右更是一天都在管理。
13.忏悔很重要,这些领主天天喝酒打架斗殴,罪恶感扣大幅心情,只需几个圣戒去忏悔即可消除所有debuff。
14.游戏中有预言事件,一般都是坏事,会在开局7天后开始遇见(最高难度除外),遇见过的有14只饿狼进攻城市,老鼠偷吃百分比的所有食物,干旱导致农田无产物,几天内的移民全是流民或者刺客等等。