《绝地求生》IGN爆料:蓝洞即将增加艾伦格地图资源

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-11-20 15:12:12

绝地求生:刺激战场
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大小:3.8 GB时间:2024/03/17 08:47:34

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27日正式服实装更新,除了小伙伴关心的信号枪,新载具等更新内容外,更重于迎来属于我们中国主播的主播套装。除此之外,还有一件事更加振奋人心,那就是蓝洞即将增加艾伦格的物资。那今天我们就来看一下,蓝洞将怎样增加艾伦格地图资源。

其实这一消息最早由外国博主PlayerIGN公开,源于PC1.0版本第26轮更新公告中关于段位奖励的截图:

而图中右侧降落伞的截图内,我们可以发现有三个目前版本中不存在的房区:

我们对比一下现版本:

可以确定,公告中出现的三个房区,并不存在于现版本。

如果说“开局一张图,剩下全靠编”。那么通过这张图片来推断艾伦格地图要大改这一说法已经被很多人传播过了,我自然不会这么水贴子。肯定要拿出一些干货的。

很多PUBG早期玩过来的玩家一定都记得,沙漠地图米拉玛中曾经有一轮更新中拆除了非常多城区中的资源点。那一轮更新后导致米拉玛城区很穷,一时间打野成风。

而拆除这些建筑物后,却在地图上留下了存在过的印记:

当年的圣马丁有多肥啊……

既然地基会留存在地图上,那么艾伦格既然要新增加一些建筑物,地基总还是要先打好的。

我们可以在艾伦格地图中发现很多与房型相近,地面被平整过后的痕迹,看起来就如同房子的地基一般:

甚至有些位置为了这种地基铺设了道路:

我们可以确定,这些位置之前是并没有建筑的。

由于整张地图中,这样的痕迹非常之多,在这里我只给大家在截取一些重要的位置。

医院附近:

S城旁边:

K港南部:

Y城东部:

学校附近:

农场附近:

在加上监狱、养老院、伐木场附近的一些痕迹。

从这些零零碎碎的位置,我们可以大致推断出蓝洞对于艾伦格增加物资总量的方向:

主要增加地图北侧及东侧的资源点,从而提高艾伦格地图整体的资源总量:

大致就是这个意思(当然医院不在这个范围)

为什么要这么改

其实如果问玩家,艾伦格应该怎么改,大多数玩家都表示:1.5倍资源就可以了。

这一修改方式其实最为简单粗暴。直接拉高物资刷新率就可以了。

但是当我真的仔仔细细的确认完艾伦格可能的改变之后,我真的发自内心想说一句话:

如果真的这么改,这次蓝洞真的用心了。

我们来看一下,外网对于PUBG各个地图的数据统计:

首先我们排除萨诺与维寒迪,毕竟游戏节奏设定都不同,我们只与米拉玛来对比。

可以看出,除了陆地面积差异之外,物资刷新点艾伦格也的确更低。

既然原因出在物资刷新点上,那么势必需要增加房区/建筑来增加物资刷新区域(当然,也可以简单粗暴的提高物资刷新比率)。

可是除了物资刷新点的原因,是否还有其他因素呢?

对比两张地图,其实有一点我们很多玩家在自己游戏中都有感受到,只不过不一定能说得出来:

米拉玛野区资源点分布很平均,玩家即便打野也可以通过连续不断的野区资源来获取物资。

比如非常有名的水厂一条街,连串的小型房区真的很肥

但是我们来看一下艾伦格,特别是北部和东部:

上图中红色圆圈内几乎没有可以用来发育的连续野区,虽然一片绿色,但是在物资搜索方面,如同一片荒漠。

而唯一目前成型的野区发育路线,也就只有农场一条街了。

在艾伦格,特别是北部与东部,可供发育的房区间隔太远,各个资源点近乎独立,而没有可持续发育的空间。除了一些城市级的大型资源点,几乎没人会选择在这边打野发育。

接近1/3的面积无法用来发育,只能用做二次补给,那么剩下的玩家都只能挤在有限的城区,因此无论是在战斗中损耗,还是各站一边搜完就走,都相当于在压缩玩家可获取的资源量。也就是说,本来就不多的资源量,还要被抢,难怪变得更穷了。

那么从目前的线索来看,蓝洞正在增强北部及东部的资源分布:

如果这些痕迹真的成为新的房区或者资源点,那么不仅在资源总量上得到了提高,同时,这些位置也能够联合附近的资源点,使其串联起来,能够形成一个连续的发育路线。

而PUBG 社区经理 Hawkinz 也表示开发团队在对艾伦格做体验优化工作。

至于为什么我会觉得蓝洞要增强的是东部和北部:

目前比较成熟的西海岸打野/G镇打野/渔村一线打野这三个区域,几乎没有新增地基的痕迹。

其实艾伦格还有一点凸显了其“穷”的特点,那就是挤。

在中心航线下,地图中部以西的位置聚集了大量的队伍,而北部以及东部仅存光明顶、Y城、监狱防空洞、大小电厂、M城这几个大型资源点。

所以大多数玩家都会选择中部或者西部进行发育。即便是打野,西部成型的打野发育路线也更多。而东部打野……几乎不可行。

因此增加东部资源更可以平衡玩家的初始落点,达到平衡地图资源的目的。

至于有一些小伙伴觉得,干脆1.5倍资源更好,在这点上我有另一种看法:

因为玩家拥有多样性的特点,因此每个玩家的游戏方式都不一样。而作为开发公司,自然要考虑到不同玩家的需求。蓝洞试图通过慢节奏大地图+快节奏小地图的组合,来给予玩家选择的空间。因此艾伦格对标的修改方案应该是米拉玛,而不是萨诺。

以上都是我个人针对现有线索进行的推断。我觉得,如果通过地图调整来给予玩家更好的体验、更多的选择,而非简单粗暴的提高刷新率,至少蓝洞是用心了的。

当然,如果蓝洞最终真的选择打我的脸……我也认了。

至少真的考虑一下艾伦格吧……毕竟,上一次更新是在第19轮。蓝洞你已经遗忘这张地图半年了。

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