绝地求生大逃杀地图、子弹预判和倍数镜基础知识

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-11-20 10:21:50

绝地求生:刺激战场
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大小:3.8 GB时间:2024/03/17 08:47:34

《绝地求生:刺激战场》是款根据大逃杀游戏移植而来的生存冒险手游。游戏延续大逃杀玩法,高度还原场景与地图,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。在这里你的目的只有一个,

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绝地求生大逃杀地图、子弹预判和倍数镜基础知识科普

第一部分:了解地图

1.主网格:

众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M

2.辅网格:

细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。

第二部分:了解瞄准镜的刻度

4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器

注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)

下面是几个在游戏中距离的参考:

300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分

200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分

100米: 头宽约等于准星最宽的部分

总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等

(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)

是的你们赶上直播了 我还在翻译第二部分,欢迎插楼 不希望沉

(有条件的同学请去看原贴 我的翻译是部分的 有瑕疵的)

第三部分:使用这些技巧来获得战术优势

地图距离测量:

我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。

子弹下落

(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°

我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)

(当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置)

(当你的队友都懂得这些之后)尽量使用精确的位置来报点

比如在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55

从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧。

我附一张表

右下角小地图也有附带这个数字的 方便快速报点

(当然这个看习惯 如果有默契的队伍有更好的方法欢迎分享)

说一下国外论坛对SKS这把枪的反应:

第一种:

这把枪的第一发是准的,后面连射时候子弹很随机 不适合打远距离移动目标。

第二种:

这把枪每次换弹之后每一发子弹下落的程度都不一样

第三种:

稳定性非常差

最近的版本我建议少用SKS吧...确实有时候开着八倍预判还是打不到人 有条件用Kar98(毛瑟)尽量用毛瑟

TAGS:准星 子弹 距离 下落