刀客的心魔是刀客伤害的重要来源,而最近有玩家表示测试后发现心魔有被暗改削弱,我一起来看看吧。
昨晚用刀客和侠客测试双手刀心魔加成发现的:
1、刀客上心魔打怪,技能心魔伤害和攻击增加的额外心魔伤害都有。
2、刀客给侠客上心魔,怪打侠客,技能心魔伤害和攻击增加的额外心魔伤害都有。
3、 刀客给侠客上心魔,玩家和灵兽打侠客,只有技能心魔伤害,没有攻击增加的额外心魔,而且技能心魔伤害比描述的低了不少;
4、刀客给侠客上心魔,分身和异人骨灵打侠客, 技能心魔伤害和攻击增加的额外心魔伤害都有。
就是说,玩家和灵兽打有心魔状态的玩家,不仅享受不到额外的心魔加成,原有的心魔加成还被开发组暗改削弱了不少 。
之前有玩家也测试过,灵兽的心魔加成比预期的低了不少,他觉得是灵兽的心魔加成系数被改成0.5。
我测试的结果是玩家(包括自己)和灵兽享受的心魔加成差不多,要么是加成系数被改成0.5,要么不仅没有攻击的额外心魔加成而且技能伤害被削弱了。
测试情况如下:
测试职业:89刀客,109侠客。
刀客攻击降低到不破防,15级枭蛇技能心魔伤害983,攻击增加的额外伤害440;
侠客无揽魂摄,物理减伤63法术减伤74,无其他减伤。
贴下侠客在昆仑荒漠怪堆里的结果:
下面这些是死亡时候一起出,顺序是乱的。
《倩女幽魂2 Online》更新公告(版本2.0.132)2015-08-06
7.提升了职业附体技能揽魂慑和揽魂慑·通的减少心魔伤害的数值。
呵呵,坑了我们4个月。
小编点评:上面的测试可以看出,在都不破防的情况下,刀客本身伤害产生的额外心魔伤害比怪物伤害产生的额外心魔伤害确实低了一些,不过测试中没有涉及职业附体,看不出跟公告中的职业附体技能有什么关系。
另外就是怪物攻击玩家和玩家攻击玩家这两个系数是否有区别,这个也是测试当中要考虑到的情况。不过上文说分身和异人鬼灵有额外伤害加成,这个确实是一个怀疑点,难道刀客心魔真的暗改了?