首先给出2套BD面板站街属性的对比图
上图为橙装全套狂战士05063站街面板
上图为橙装全套狂战士44060站街面板
上图为全套粉05063面板
上图为全套粉44060面板
以上2组图片可以得出结论,从面板上44060比05063多200威力和1670血量,而05063则比44060多2.38%的暴击率和10%的暴击伤害
以上为面板数据的比较,下面会详细说明特性之间的区别
因为很多人喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅!
这楼基本是科普
先说说44060的200威力和1670来源
4点力量特性额定为200威力(每1点=50威力 以80级地图来算大约每25点威力=1%伤害 但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这里不作说明)
而1670的血量来源:
应该大部分人不会在方阵特性下点其他的
然后是05063多出的暴击率和暴击伤害
5点武器特性比4点要多出1点(每1点=50精准 以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率 可能会有小数点以后的误差)
3点纪律特性(每1点=50暴击效果 以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害 150点=10%)
上楼得出结论,力量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升
相信很多人会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击方式观念认为基础伤害提升收益大于额外伤害
而激战2不同,用一个简单的方式来说当你无法暴击的时候,力量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果几乎是完全一样的(上百次副本实测,别跟我扯打木桩机器人)
这楼对比2个特性 是两套BD最大也是最小的不同点
上图为44060力量4点所点的挥砍威力
,相信不会有人点其他吧?
上图为05063武器5点自带的机遇打击
上楼两图得出结论
两套BD都用了一个增加10%伤害的特性点
44060的只增加大剑的伤害
05063的只有在目标流血时候增加伤害
这里做一点分析,副本不仅仅用一套武器(这也是纪律3点武器切换CD减半的理由)
当你切换武器后,这个特性就毫无价值了(没人会2套武器都用大剑吧?)
然后看武器5点的流血目标,众所周知PVE党流血是一个常用DEBUFF,很多职业自带暴击造成流血特性(战士武器1点特性就是)
那么等于这个效果在除开建筑分类的比如地洞召唤门之类的物体以外,你怎么切武器都享受这10%
这两个说明比较到此结束
然后要说的是方阵战士的核心特性以及技能
上图强力巨剑特性放在第一个说,因为很多人看不起大剑战士,而那些看不起大剑战士的人知道你们吃到的方阵半数来源于大剑么(坑的除外)
上图方阵力量也就是方阵战士这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且无目标上限,换句话说,什么NPC啊,宠物啊,乱七八糟什么鬼的都能享受你的威能!
上图为了正义提供全队3层威能,在方阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能
以及激怒这个BUFF提供20%暴击率来维持你的大剑暴击,这个后面会细说
上图百刃斩共计9HIT,综合以上特性,9次全暴击加上武器力量法印可获得11层威能(有人说力量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌龟蛋)
上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在PPF暴击伤害为主的队伍收益要远高于力量旗帜,同时这个旗帜也是维持战士自身暴击率的手段,方阵战士的核心之一
此外,顺带一提,队伍不需要大旗的时候盛怒纹章开局放一个也能提供团队5层威能。
这楼说一下暴击率吧
9楼结论已有,05063对于方阵这个名词来说比44060优秀很多,所以以下数据均以05063为例
这个食物提供5.28%的暴击率,这是通用的保养油,你也可以吃种族屠戮药剂
这个食物提供3.33%的暴击率,这是怪异梅馅饼,当然你可以吃威精的那些食物,吃这个主要是高频率共计的吸血效果搭配治疗纹章的回复效果让战士看起来更能撑而已
还有上面提到的为了正义和纪律旗帜
最终如下图
95.9%的暴击率,在这个条件下,暴击效果的收益可以发挥到接近最大,而大剑暴击造成威能并通过方阵把威能共享给队友也可以做到源源不断(当然了这暴击率并非极限,而是相对较合理的)。