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最独特的职业 GW2世界战场元素心得

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-10 10:08:30

  战场三大主力职业:战士守护元素,开服流传至今,经过上一个版本的改动以及战场争斗的不断进化升级,个人认为,主力职业还可以加上死灵这一职业。

  而作为激战系列最独特的职业——元素,因其技能的多样性和高可塑性,使得元素在战场可以成为不同的定位,首先,我把元素按照常用武器的不同作最简单的一个划分:法杖元素——15人

  以上团战,双匕首元素——15人以下偏单走偏偷点。

  还有一点,那些说元素战场威精爆的,说什么美服大神也这么搭配的之类的,首先,本文偏入门新手向,针对操作意识上还达不到顶尖水平的人员。其次,请结合国服的实际情况,人家美服大神的视频里随随便便一看都是顶着寡不敌众的buff在单挑,要么就是十几二十人的GVG,跟国服动不动就四五十人到七八十人的大团对推的情况比较一下,这种战斗强度是一个层级的么?个人是完全不推荐威精爆,战场元素数量一般不会超过1/4(一旦超过,你们团队就非常脆弱了),拿80人的团战来讲,元素上限20人,你一颗火雨落下来就算比一般的元素多4000,乘上20人再用80人平摊一下,对面所受到的伤害无非就多1000左右,而你这威精爆的小身板,比一般的有坚韧有体力的元素血量少4000+,坚韧少3000+,几乎属于瞬秒,跟团站不住,外围被贼盯,能有什么用?

  一、法杖元素

  首先来说说法杖元素,战场需求最高的职业里排名大概在第二(第一是守护)。记得某个三流指挥对40人团队的配置当中,元素大概配了5个人左右,按照这种说法,80人的团队,元素得需要10来个,而事实上,小团与大团最大的不同就在于你40人团因为其容错要求相对较低,而对职业配比要求较精确;但是人数增多之后,打大团时对于容错的要求急剧上升,元素作为一个全面性最强的职业,对于团队容错的贡献极大,所以需求量会排在相对较高的位置上。80人的团,如果元素在13-18人左右,会比较理想。

  法杖元素按照定位的不同,分为三种:火车头奶元素、火车头正统元素和外围组元素,前两种元素需要跟火车头打团,而外围组元素,除非是指挥需要,一般会散开在外围进行输出控制点杀或者其他的动作。

  1、 火车头奶元素:坚体治的装备最优,威坚治的装备次之,威坚体也能凑活,粉装文塔里优先,橙装次之。目前能得到的THV的升华装包括武器和护甲,背部、饰品、耳环和项链暂时没发现(也可能是近期PVE打少了不知道,欢迎纠错和分享),目前的配装:文塔里武器+文塔里护甲一套,武器法印打精力法印和 能量法印,僧侣符文,背部做了个书(丽莎幻象对露珠来说有点奢侈),项链、饰品、戒指全部是换的威力坚韧治疗的升华装,另外护甲配上+10治疗灌注。这套 装备威力不足,坚韧血量都还比较充足,定位就是治疗为主,打第二波甚至第三波的控制,主要切以水和土系协调,火系不常用。

  通用技能:必带迷雾形态和大地护甲,另外风纹章、土纹章、闪现露珠会依照不同的情况进行更换,大地护甲和迷雾在没有稳固而对方又控制到你的时候开启,不用一次都交,毕竟保命技能

  不多,但是大地护甲该开一定不要省,有大地护甲放技能,放心!

  精英技能人类可以带形态,有冰冻效果,其他的如召唤、火刀、龙卷风都可以。

  治疗技能带个秘法绚爆提供爆炸或者带个解症状的幻光恢复都可以,秘法绚爆使用的时候有个小说明,如果你点选了目标,技能放出来的时候是在目标身边,如果不点选目标,则是在自己脚下爆炸,所以如果想通过在脚下领域+爆炸进行组合技,记得取消目标。

  BD 选择:秘法6点必点,爆裂法杖、元素协调、秘法遁逸没什么可改变的,水系,减咒术CD、水使之速必点,剩下还有4点,可以分配到土系2点,点出大地护拥多 一个稳固,水系最后2点,净化水波解症状,也可以点出土系的中间2点,土使之速或者切土给稳固的特性都行,这样点出来就是00266或者00446。

  技能和走位:跟大团最重要的是走位而不是你放了多少个技能,虽然是火车头奶元素,相对较硬,但是也一定不要站在第一排承受伤害,理想位置是时刻在指挥身后300-600码距离,技能释放无论是准备还是撤退都相对充裕。

  火系:火2提供领域,火4进行倒退走位,火5偶尔清倒地,不常用

  水系:水2在大团相遇处释放,水3水4在双方接触第一时间释放,水5留手以防指挥需要,常驻协调,不要轻易切走,小技巧:放了水5之后在水圈中翻滚切土进行爆炸群疗。

  土系:土4向敌方大团中央或者偏后的位置进行释放,土5正对敌方释放,手快的选择目标会好一点。土2在双方接触的密集处或者自己进行组合释放

  电系:电5控制敌方,电4用于加速和解定身减速,电3可以在电5罩住人之后进行击退触发昏迷,电2点选敌方攻击。

  自己团先动先冲,以电5起手,对方先动先冲,水4起手,需要注意的是,如果你已经切到水系协调了,除非水3水5的技能CD都在10s以上,否则不要轻易切走水系(比如翻滚切土爆炸除外)。

  2、火车头正统元素:装备威坚体,哈米德套,灌注如果要打就打体力或坚韧灌注,配装可以参考奶元素,也可以首饰全部威坚体,符文以牦牛、梅兰朵为主,或者 德薇娜流水大地都可以,法印能量法印和精力法印。BD以00446为主,通用技能在土纹章、闪现、迷雾和土甲中四选一、治疗技能带秘法绚爆,这类元素是适用性最广的火车头元素,定位主要以控制为主,并且进行输出,尤其注意的就是在指挥官前方的600-1000距离的敌方,利用土纹章的定身、土4的隔断、土5的定身和电5+电3的控制,最大程度上进行控制敌方打乱阵型,这类元素的常驻协调以土系和火系为主,因为土2火2的短CD,不断进行爆炸和领域的提供, 并且点出了土使之速之后,土系的CD非常短,土4要经常使用,土纹章的短CD也要经常为指挥进行定身使用。

  走位:这类元素的走位相对靠前,尤其是第一波控制,需要抢先手或者打反手,最好带个闪现进行精确的走位,紧跟指挥官,双方接触的一瞬间切土(这个时候你的电系要么已经打出去了要么就别放留着后手)给保护,并且利用土4对敌方后排进行切割。最近跟背叛的团战对冲中,虽然人数差距是有,但是在控制上欠缺度非常高,尤其是背叛的死灵人数较多,永恒现在行哥带单团压力巨大,控制的重要性就尤其体现出来。当在能力所及范围内,尽可能优先为指挥定身死灵,利用土纹章或者土5,这样能尽可能保证火车头的硬度。

  控制元素除了提供控制之外,也能提供不俗的输出,一方面在威能方面,不但可以为队友提供持续的威能(土2火2+火2秘法绚爆+火2火4翻滚切土),另一方面,高威能情况下,火雨和火3提供燃烧以及1技能攻击都能有着不错的伤害输出。

  3、 外围输出元素:装备威坚体或者威体爆都可以,但是威精爆就没必要了,这类元素虽说是外围输出元素,但并不代表你就是自己玩自己的,要进团的时候也必须进团,如果你一身脆皮装备,就等于是给了对面一面复活旗,所以无论如何,在战场上活着才是最重要的。而外围组元素,你不但要活着,还要提供良好的输出,所以对于走位尤其要注意。通用技能:闪现、迷雾形态、大地护甲(迷雾也可以换成火焰纹章),治疗技能:幻光恢复,精英技能,火剑。

  装备上,威力白字上到2000就可以满足基本要求,剩下的你该怎么装备看你对于战场的适应力,如果在双方胶着的时候你就会躺地,请增加体力和坚韧的装备,如果能坚持到双方分出胜负(无论输赢),那你可以在装备上继续堆高威力。但是请注意,如果打仗的时候光注意着怎么保命而无输出的外围元素,请堆高你的坚韧体力或者干脆就换威坚体进团,只有打过火车头的元素才能打好外围。符文:士兵学者旅者看自己的生存能力进行选择,法印能量必带,另一个修复、冲击或者其他叠层数的都可以。

  关键技能:

  火5,不要轻易下,可以在第二波或第三波接触战时找到合适的位置落下,忌讳在对面有反弹的时候落火雨,所以你可以点下对面的人看看buff来确定什么时候可以落火雨。

  火2,双方密集处丢火2,CD快,也要多用,提供火车头常驻领域

  电2,双方密集处释放

  外围组元素要注意的是攻击目标的选取上,要跟火车头的攻击目标保持一致,而不是自己想打谁打谁或者谁打我我打谁,你如果想这么做,请换上双匕首去找人单挑。

  二、双匕首元素

  关于双匕首元素,网上的教学PVP帖子挺多,比如绅士风度的,实际上双匕首的技能和释放还是要靠日积月累的打斗去积累,露珠在网通 区,一边看视频一边看帖子一边在1v1房观战精彩的麦当劳学习的。战场上,基本上你把配装做好,如果能在PVP房里占据一席之地,那战场走单基本来讲没什 么太大问题了。我会说那天穿着一身哈米德1v2,当着守护的面把大水哥杀掉然后干掉守护吗?

  护甲武器及首饰:天界或哈米德(PTV),天界不能跟团,PTV可以跟团

  符文:霍布雷克、牦牛、流水、梅兰朵、私掠者都可以,目前用的是私掠者(适用面太窄,准备换了)

  法印:战斗和厄运

  双匕首的BD里面我主要提一个特性:水特性的强效光环,在走单的时候可以不点,但是小部队偷城或者身边有队友的时候,这个特性是个非常不错的选择,美服大神的3V3视频里有体现,大家可以参考一下。

  最后,说了这么多,还是需要大家在战场上结合实际情况对自己的装备特性符文法印技能进行微调,以便能更好地适应战场的战斗。守夜人目前战场人数已经降低到只能凑满一个战场满编和半个战场团的地步了,还请各位PVE的朋友们或者老玩家们降临战场,为守夜人守住自己的荣耀,为守夜人保存最后的战力!

TAGS:元素 技能 战场 土系

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