其实MU这个游戏的精髓就在于PK,三维游戏的PK并不局限于面对面的厮杀,而在于充分利用地图,出其不意,攻其不备.
有部份传奇转玩MU的玩家批评MU,认为: MU玩PK是比装备,比等级,没有悬念,秒杀没意思.
针对上述,首先想指出的是RPG类游戏练的就是装备和等级,辛辛苦苦练了那么久,不比装备和等级比什么?(装备就像有钱人和穷光蛋的区别,等级犹如大人和小孩的不同。)
其次是PK间的秒杀,难道像混混斗殴一样打了半天或许还能爬起来才一定有意思?PK应该像武侠著作中提到的一样,“高手出招,胜负于分毫。”(战斗分出胜负时间短也是时代趋势,不知道到大家注意现代战争没有,作战时间也在大大缩短,一场局部战争甚至只有15分钟。呵呵~离题了点)
还有最重要一点的是他们所不能理解的,如何最大限度的利用PK场景(三维游戏地图)?如何移动才能先敌发现?如何利用PK角色和地图的死角发挥自己优势?如果能理解,在网速、等级、装备有缺陷的情况下其实也是有机会的,不至于绝对的劣势。(MU的精髓所在)
提到怎么利用PK场景必然要提到MU独特的屏幕显示。因为是3D游戏,之所以3D场景和2D场景的不同,简单的讲是因为在地图中多一个高度轴。高度轴并不能用于游戏角色的高度移动,只是改善游戏的视角,创造出一种俯视的屏幕界面感觉,这个俯视相对来说是有一定角度,而且从上往下角度是渐变的。根据以上所说的屏幕显示的特性,MU玩家都可以发现屏幕上方所显示的区域相对屏幕下方所显示的区域范围更远。
这就是今天谈的重点中的重点。如何利用MU的死角(不是游戏BUG)。
MU的死角很容易引起大家的兴趣,这里说的死角只是视觉死角。玩过敏弓的老玩家都有发现,似乎在屏幕顶上最上方一格处的敌人,连号称全屏攻击的冰冻箭也打不到。
对了,这就是创造出对方的视觉死角所在!
处于屏幕顶上最上方一格的敌人是看不见你的!
文章上面已经说过MU屏幕显示的视角是向前俯视的,那么屏幕顶上最上方一格就是多出来用于显示前方的一格地图,而屏幕最下方却没有多出来的一格,所以说视觉死角是相对产生的,需要你的创造。
利用BUG和利用网速给别人制造的死角这里就不说了,随机性太高,太模糊,需要自己发现和体会(主要是不给你们有超过我的机会~嘿嘿)。
要想在PK中先敌发现,必须活动到敌人下方。要达成这个目的需要多多练习,以下的部分经验有助于不熟悉的玩家练习(不要指望太多,偶在游戏里还想独霸一段时间~嘿嘿):
如果你是高F近身攻击的职业,在PK中需要相对对手的位置快速垂直移动(不要斜上斜下),可以快速攻击和脱离,切忌不要横向移动,因为可以让对手持续跟踪和攻击你。
如果你是低F远程攻击职业(法师除外),在PK中尽量移动到对手下方,如果在竞技场中需要尽量在地图左下活动。如果来不及移动,就马上靠近下方有障碍物的地方(如石头和墙的上面),然后仔细观察左、上、右敌人的动向。(法魔同样属于低F远G职业,别指望圣盾技能在移动中保护自己,否则就成了缓慢移动的下跪靶子(动作搞笑),多次攻击的牺牲品)
法师的瞬移要尽量利用障碍物,推荐练习障碍物上下瞬移。法师对战士(战魔)的攻击还是瞬移-冰冻-陨石-瞬移最合适,瞬移一定要注意在保证攻击的情况下拉开距离。法师对战士(战魔)以外的职业还是没什么优势,不需要冰冻,在瞬移中三陨石不能必杀时你就输定了,除非对方网速卡(高F高血的法魔是法师克星)。
最后特别想说明关于冰冻箭技能的多方面优势和装备+4冰戒指的优势。
冰冻箭技能主要有冰冻7秒、全屏幕攻击的特点,最主要的是利用后一个特点(全屏攻击)在观察死角中(观察死角是相对产生的,需要自己灵活移动来创造)击败对手,反正高F也就3箭必杀,冰冻效果只是补充。
装备+4的冰戒指很多朋友对我说意义不大,我不认同。由于MU数据随机性极高的特性(从幸运一击出现概率上可以看出),或许+4冰戒在一些时候几乎没有MISS冰冻的几率,也不能绝对否认装备+4冰戒的综合效果。我没有具体的数据实验,但是依据以往玩家对卓越一击出现概率的数据分析,我相信装备+4冰戒可以增加部分冰冻效果的抗系(虽然达不到官方公布的40%),而且装备双+4冰戒肯定比官方所给的数据高。另外据小道消息说,装备上有冰、毒、火、雷的隐藏抗系,本人经过多次实验证实的确属实,卓越装备提高的抗系更甚(具体大家实验,事实说明一切)。这或许就是为什么首饰达不到应有效果的原因吧。
透漏一点给17-7的朋友,偶现在的角色体力还没+(还在观望中),等级也低了点(新翅膀都带不起),所以干脆把女神扔仓库,穿+0的风一套。不要因为能秒杀而笑话我垃圾啊,想在盟战中赢我也是不容易滴(偶很会散步~呵呵)。
还有就是当我利用对方视觉死角攻击的时候,对方可能觉得莫名其妙就挂了(外挂?偷袭?),甚至觉得不公平,其实这只能是自己的无知。我只是在公平的游戏方式中击败你,难道让我300多防的精灵和你500多F的战士角斗?笑话!