缠流子是一个输出很高的英雄,一般情况下都是走中路,或者流子打野也是可以的。流子在对战时对技能的释放有一定的要求,但同时流子的伤害够高,所以不太用为操作担心。下面我们就来看看缠流子的玩法吧......
连招方案:
A:RWQ 最快速度的一个poke连招 很多人甚至反应不过来 就Q走了 使用时需谨慎...因为R技能是可以被W中断的 按太快 你会发现人都没打到就Q走了
B:RWESQ 面对没有控制类技能的敌人可以使用这个伤害很足,对自己操作有信心 可以挑战下RWAESQ
C:RWW ESQQ:其实这是两套连招 思路是一段的旋风被对手一个小位移技能躲开了 使用ESQQ近身继续旋风
D:RQRWES:踩一个目标二段Q RWES打主目标 一般是用来远程收残血
比较常用的差不多就上面的
中单攻略:
VS刷子(黑猫,小鸡,紫妈): 控线 反野 有机会poke没机会刷刷刷
VS伊利亚: 一个W扔的好的伊利亚 实在太难杀了 不过他清兵能力很弱 所以最优化的还是刷刷刷 但是前期要多试探下
VS桐人:高端局 其实是劣势对抗
会玩的桐人 没E的时候都是怂着的(如果他不怂就得吃套旋风) 流子的poke手段是会打到兵的 兵线多数都是在对面塔下(二段Q如果往侧翼方向撤可能会被E顶墙) 桐人怂到6 就打不过了 你不打他他就愉悦的gank去了 (可以尝试计算塔的攻击节奏放RWQ,但是容错率低的要死,轻则被塔打一下,重则中了E 有一大半血都得瞬间死)
VS菲特:打会玩的只能刷刷刷.... 另外我觉得与其改R的控制时间 不如改R的持续时间 主要是团战这个技能太会搅屎了 在没有NICE的时候 这么一个技能直接让所有近战团战战力减半 改成0.5秒甚至更少也不过分
VS Nep:RWQ 能骗出Q就旋风他 否则就怂着刷反正Nep后期就废了
VS琴里:怂着刷,怎么刚都刚不过 稍微会玩一点的都知道控制E的冷却 就算骗出来 他E冷却也短 反正后期也是废
真心的跳跃出这俩前期英雄是想干嘛,只能活跃10分钟的英雄在这个平均每盘40-50分钟的游戏玩着有意思吗琴里我刷了一百胜之后已经恶心的再也不想碰她了
VS三笠:1级RWA 马上撤走 换血到2级 用RWQ打 三笠如果也是2级 就不能离塔太远 否则他飞起来很难POKE到 能压住 就反野
VS 214 : RW谨慎使用 214技能位移很多 W很容易打不中 这个情况下Q很容易出不来 从技能总伤害来看流子是不如214的 但是并不代表流子打不过他 RQQ 旋风他
尽量控制下旋风的距离 以减少伤害
旋风的时间214造成的伤害明显更多 血比较少的时候ESWR 逆转反杀
其实打这个还是劣势对抗上面的打法虽然可行但是太难 214可能变招一下就打不过了
VS 远坂凛:躲好技能刷刷刷
VS 伊卡:骗到控可以旋风 否则只能RWQ
VS黑刀:刷刷刷
VS奥特曼:刷刷刷
VS一方:一级RWA R回来 二级2RWQ 这样来回一轮再旋风他就打不过了
VS火舞:躲好技能 RWQ 随便 POKE下 刷刷刷 硬刚基本刚不过
VS夏娜:刷刷刷 还是刚不过
VS亚里亚:RWQ RWESQ 绝逼不要用旋风 和亚里亚用旋风刚并不赚 他Q切来切去双W你旋风真不一定刚得过
VS黑岩:心这个送法你确定这货中单不是恶心流子的? 本来一段W就直接废了流子的主要POKE手段了 直接能二段W 旋风完全刚不过 这打个臀,除了怂我只想到怂
VS炮姐:和桐人同理 他刚不过你到6级就去GANK你队友了 怂在塔下有E 你完全拿他没办法 不过和桐人不同的是你的RWQ的Q可以控制好不要往兵的方向飞 控好兵线就能压和POKE
VS未来:Q回血简直ZZ 怂着刷反正他也刷不过你