术士娃算是300英雄的法师里很厉害的了,有着很高的伤害,战场上的灵活性也很高,在增强生存能力的同时还有着很好的发育能力。在后期更是能打出爆炸的伤害。下面就让我们来看看术士娃的玩法吧......
加点
主E副W,7级的时候才点一点Q,其余还是主E副W
前期烧尽的伤害高,而且cd短,耗魔少所以主加,但是W的控制也不差,而且伤害只是稍微比烧尽低,至于献祭这个技能,前中后期都有点鸡肋,因为术士这个英雄的精髓就是“磨血一波带”,献祭的唯一作用就是最开始那一下法术伤害,后面的灼烧前期伤害非常低,后期又烧不死,所以这个技能的定位就是一个瞬发小伤害技能,
只有当你的法强达到一定程度时,才有一点伤害。
重铸
这个是重点,很多人重铸英雄是按照极限流来重铸,我看此人并不高明。因为重铸的作用不是增强优势,而是为了弥补缺点,兼顾了攻击与防御,这个是重铸的最终目的。按照重铸递减的规则,所以很多属性极限5点就够了,这是我对属性的重铸,主要5点增加到法强上,而剩下点数的分配就比较重要了,很多人可能会全加在发穿或者冷却这些属性上,因为这是关系到实际输出的。但是实际效果不尽人意。太脆,魔太少,根本耗不过对面,站不住,续航能力不够,根本打不出什么输出的。所以加点上既要考虑极限,也要考虑最高收益,即是加一点,加在护甲和法抗上,变成正常抗性,而不是“脆皮”!多打几把后就会发现术士这个英雄因为技能丢的快所以需要高法量,加2点,但是魔法可以回,血回不来,所以血量要稍微高点,即加3点,顾及整体的续航能力。这就是我的重铸
打法详解:
连招很简单就是E W E R ,根据情况使用 妖精的光辉和Q,这2个的作用在于终结一些差一丝血死的,这个在前期是酱油的术士上很容易出现。而妖精的光辉因为其作用往往在先手的伤害最高,但是实际上,术士都是优先W留人然后E保证能打中人,再说使用其他技能和东西。
走位要靠前,因为术士的E要打中人需要注意小兵的位置,越靠前,越有利,同时也是为了增加E的命中率。而且对面一走位失误,就可以马上留下然后一波带。但是同样因为这个也有缺点就是怕对面有突进技能的英雄冲脸或者直接丢闪现,但是不怕,只要你的装备和等级压制,直接W原地,E,大招Q,一样带走他,这时候至少也是残血,不会死。
克制术士: 反打:
比术士先手的一波带,比如法师娃······· 不好搞的,除非他一波带不走你·····
位移多变,美猴王比如同人····· 一定要先手晕住,这种英雄一波基本可以带走术士的
大招无敌,比如同人···· 同上
半肉ap,半肉ad,这种一波不容易带走的 一定要保持装备和经验的优势,用好大招和队友