昨晚帮会宣战,玩转再次落败,比分已落后至1:5,到底是什么原因造就了这个局面呢?下面来分析一下。昨晚的比分:
倩女2灵岛大战第六场战况
人头数与玩家战斗积分:
倩女2灵岛大战第六场战况
下面是观战玩家对于此次帮战的一些分析:
初心和玩转已经打了6场帮战了,目前比分是5:1,除了第一场外,后面5场初心都是大比分优势打败玩转,个人分析,原因主要有以下几方面:
首先,评分是一回事,细节是一回事,评分只代表你号打了多少高级宝石,并不能完全反映号的战斗力,初心的很多号同评分下细节是远超玩转的,这个你比下葱葱云罗和国母欧小梦的装备就能看出来了
初心法系为主(特别是方,习惯团战的方士比玩转多),玩转是射为主,在这么卡的情况下,方式刷雷火清屏多次出现,但是玩转的射手...箭塔都竖不起来,等卡完竖起来的时候队友都没了
其次,操作和队伍配合也是一方面,就我们打野这一队昨晚正面多次击溃玩转两三个队。配合操作差太多了,看过 淡淡直播的时候 队长 云毅的操作,打野各种偷人头,关键时刻各种成功跑路,机动超强的游击战术与配合,初心不赢都难
还有,就是士气的问题,初心的号都是过来打架的,玩转的号很多都是过来打跨服联赛的
最后,就是指挥和执行力的问题,46在初心说一不二,不管多大的神,不听指挥说骂就骂,大家都服他,只要打架帮会绝对令行禁止,不知道玩转能不能做到这样
清清湾的时候 这两个帮会实际上是差不多的 互有输赢,但本服打的时候,初心打野队还有主力,光在关键时刻拉帮招撤退这一点上就比玩转要强很多很多,总能在关键时刻少死很多人头。这一点在CC 直播的时候 也体现过,大部队交战的时候 ,初心眼看打不过的时候 一个帮招全跑了,而玩转眼看要被清的时候 ,就真的是全清光了。所以人头也就差的越来越多。还有破空之前也说过,他们打野队,基本单独遇到对面2个队都不怎么怕,基本1V2能赢,就算赢不了,关键时刻也绝对跑的了。