纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。
新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。
装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。
武器:长弓、单手剑、副手斧。
符文:超级巴萨泽符文。
法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。
下面是特性和技能:
特性介绍:
力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。
说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。
武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。
如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;
由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。
战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。
说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。
下面介绍输出手法:
长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。
下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。
纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。
新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。
装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。
武器:长弓、单手剑、副手斧。
符文:超级巴萨泽符文。
法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。
下面是特性和技能:
特性介绍:
力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。
说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。
武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。
如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;
由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。
战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。
说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。
下面介绍输出手法:
长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。
下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。