GVG(GroupvsGroup):小团体战斗,多为15人以上40人以下约定对垒战斗。成员主要为公会团或者大公会战场精英团,主要体现公会的核心战力。由于激战2后续资料片及新战场地图的可能的变化,将更加适合小团体作战,使得近期GVG的走热。
职业配置:由于人数所限,GVG中各这样配比配置尤为重要,职业配比和职业配置(BD)影响到战斗时的战术、战法及战力。所以在GVG中一个成熟的GVG团队的职业配比和配置通常会有一定的兼容性和容错率,可以随时根据对手及自身的战术、战法进行变化。所以这样也就是GVG时比较忌讳游离散人加入的原因。
重甲团/大团:团队指挥带领的大团,起到核心团队作用,用于对峙时保护轻甲外围,进攻时控制与爆发,恢复时的标志引导功能等。主要成员:守护、战士、直伤死灵。
轻甲团/外围团:在大团600码的位置以内,平时跟团,或位于左右及后方,用于对峙时铺圈射住阵脚,进攻时控制与集火输出,恢复时刷水恢复及其干扰对方恢复等。主要成员:元素、死灵、幻术、游侠、工程、盗贼。
机动组/刺客组:在某些团队里面还专门配置一个小组,用于压制对方外围元素、死灵及游离脱团人员,起到标记、秒杀、插旗等作用。主要成员:粉碎幻术、游侠、工程、步枪战术。
由于后续版本的可能变化,已经有团队试图进行改革,减少大团人员数量,只让其起到路标引导功能,增加外围轻甲,提高控制爆发的持续性,在战斗中以平面扇形推进,利用冰弓、火刀、法池等面攻击技能持续打击对方大团,使其无恢复能力。在野战、遭遇战中效果明显。
聊了下GVG的人员团队后,现在顺便来普及下尝试。
很多人进入各家GVG团队频道听人家指挥沟通交流时,一开始会说“壹点零零”、“十二点三十”或者“五点半”这些时间术语,这其实是在沟通战斗开始时间,起对应时间是你电脑屏幕最上方的战场分数计算时间(每当数字清零,战场计算一次分数),“十二点三十”就是说当上面显示“12:30”时战斗开始。
团队指挥的脚色,主要是用于判断战场动向,领导战场人员作出相应战术动作。所以同个战场团队需要在同一语音平台进行及时交流,才能做到行动一致。
站定/稳住/抱团
战斗开始时已指挥为中心聚拢在一起,叠增益、反弹;战斗中已指挥为中心聚拢分摊伤害,集中攻击,恢复时以指挥为中心爆水分享恢复。
1、由于正常的技能增益范围在600码以内,重甲应与指挥越近越好,守护杖3、战士号角4技能CD号后应不断使用,保持队伍中的跑速。轻甲活动范围正常在600码以内,个别技术较好的轻甲脱团骚扰对手。
2、在战斗中与对方对峙时,重甲抱团,轻甲正常站于团队的左右及前方,使用控制(守护杖3、元素电圈)、阻挡(守护杖5、元素土5、死灵印记恐惧墙)等技能防止对方轻易突进冲锋。
3、在对方执意强攻冲锋时,对方必须绕过或趟过两团之间的技能圈,减缓进攻速度或造成伤害。指挥根据实际情况下达战斗指令,常见有原地爆发、对穿、左右移动等。
4、当对方整团进攻时,轻甲左右两边翻滚出场(翻滚可规避伤害),在外面给其控制爆发,重甲抱团分摊伤害并作为轻甲集火路标,同时也可以使用光圈旋转爆炸打出组合技效果,减少伤害,攻击对手。
5、当对方高速进攻时,其后方如多数为轻甲时,整团打对穿,消灭对方轻甲,消灭对方有生战力。
6、当对方进攻时,有时可选择整团左右翻滚出场,把技能伤害留在原地,使对方冲团扑空,并都到伤害,等对方无增益时间时进行反打。
前进/向前/压过去/飞跃/进场/入场/插入/冲锋/向前一步/追击/向前碾
团队进攻时,整团前进、进攻、飞跃进攻、追击等一系列推进战术动作。
1、团队向前移动时应保持以指挥为中心整团移动,在高速移动时也应保持如此,守护杖3及战士号角4应不断给团队增益,保持跑速。
2、如果一个团队如果无法保持整团移动时,尾部往往会成为对方攻击目标,被人中间打穿或拦腰截断而切割消灭。
3、在战斗打响时,指挥会寻找有利战机,缓慢前进压过去,这时轻甲应需找有利位置与地形,正常应位于团队的左右方,团队后方有可能是个不理位置,然后我方进攻而对方选择打穿时,我后方轻甲将处于敌方火力之下秒躺。
4、在开局时,有时有些团队会使用幻术使用隐身墙技能或者盗贼隐身爆炸技能。这里为了保护你的战友你应该把你的宠物收起来,如果你隐身下跟团,你的宠物会跟着大团,人家也就知道团队位置。如果你趟圈身上出伤害,也应离开大团,因为对方会看到凭空出现伤害数值,也都能发现大团位置。
5、在获得飞跃攻击的有效距离时,指挥通常会下达飞跃进场的命令,守护战士都应合适的进攻武器进行攻击,执行相应的战术动作。这里除了传统意义上的稳固无敌外,还应注意下进攻时的技能顺序(守护F3F2F1锤254剑452、战士锤3F14)。技能以控制为主,然后再爆发打伤害,然后翻滚出场恢复,准备第二波进攻。
6、在飞跃进攻时,团队有时要求叠加组合技降低伤害,正常有混乱护甲,冰霜护甲等一些组合技能。所以需要轻甲在听到指挥下达飞跃进攻时放下相应的组合技能,然后进行集火输出,从位置预判、技能使用、躲避伤害等方面有一定的要求。
7、当在通道、桥上、城墙上对峙时,有经验的老兵会选择站在左右两侧,这里伤害较少。同时指挥应注意对方身上增益变化,在适当时机让全团向前压制一点,如果对方承受不了伤害后退,这时进攻飞跃可一举击溃对手,后方轻甲应翻滚跟上大团后寻找有利地形规避伤害集火对方。有时候还需要执行一种往前一个翻滚打穿的战术动作,这时候需要更加决绝。
8、对方溃败时,重甲应多使用控制技能,控制晕眩定身其有生力量,压标工作交由轻甲面技能打击完成,战士在适当时机也可开稳固插旗。
9、在对方全面大溃败,追击碾压对手应使用位移技能,追上对手给予控制阻挡,打击消灭工作交由后方战友。追击时应注意位置,防止对方反打。
10、战斗移动时应有不断使用普通技能1的好习惯,特别是守护,因为守护的普通技能1能够找出一个600码的扇形攻击面积,可以为团结进行一个良好的保护。
左(右)/平移/移动
战斗中团队整体向左或向右平移所执行的战术动作。
1、在平移时,抱团较好的团队能够做到整体团状移动,而在高速运动中容易出现椭圆形或流线型队伍,其尾部滞后部分为轻甲、注意力不集中人员及散人。容易受到攻击。
2、在实战中,平移及高速平移时常出现在:(1)开阔地形下对峙、试探、寻找机会;(2)侧方遭遇、偷袭、追击;(3)战斗中恢复时移动爆水时回复保护。
3、在双方平移时,重轻甲都应使用短CD技能(如守护杖3、死灵杖2等)布置与两团中间地带,使对方无法轻易攻击,同时应保持手中控制类技能,寻找有利战机是对方进入攻击有利距离,进行控制类攻击(如,守护剑345锤2、战术锤345、死灵恐惧目盲冰冻、元素电圈土5),然后再进行爆发技能攻击(元素火5弓4、死灵法池)
4、在双方高速平移或移动爆水时,由于其尾部人员稳固及增益较少,可以试探性的对其尾部进行控制、干扰。如元素闪现电圈、战士飞跃大锤等,可能出现意象不到的效果。如对方回追,我方将可能获得有利战机
后退/退后/出场/退后一步/往后一个翻滚
战斗过程中有意后撤或溃败时执行的一系列战术动作。
1、往后退或往后翻滚时,应时刻面对手,注意对手动向。在溃败逃跑时,除迅速离开战位置外,还需切换后视角,观察追击对手情况,手中控制及伤害技能留在脚下,让追击的对手要么趟圈出伤害,要绕圈减速,同时也应在适当时机帮助战友,聚集力量反打对手。
2、在双方遭遇时,有意的调整后撤,保持距离,为试探或者叠增益的获取时间和战略空间位置。或者引诱其进入有利地形(如弓箭车覆盖范围、占领点增益范围、居高领下或豁口集火位置等)。
3、在双方正式对峙冲锋时,有时可有意后退一端距离,让对方扑空,等对方无增益CD时进行反打,控制爆发而一举歼灭对手。
4、如果对方持续长期直入或者双方距离相隔太近,应将阻挡控制技能留在原地位置,阻隔其突进可能位置。
5、这里还应更加强调一下,大团后方并不是一个很好的位置,是一个最容易受到攻击的地方。
恢复/刷水/爆水/移动爆水
战斗过程中团队为更好的进行续航战斗,保持战斗力而执行的一系列战术动作。
1、战斗中,指挥都希望打出自己的节奏“入场->出场->恢复”。正常的恢复技能有守护的杖4及元素的水圈爆炸。常用的爆炸技能有守护的锤2与战士的号角5。
2、在战斗出场恢复时,有条件的团队会要求翻滚出场是幻术给隐身墙或群隐技能,保证团队在不守伤害时安全恢复。在恢复时,轻甲应铺圈保护恢复团队,阻隔开对方使其无法干扰,同时我方人员也应把握时机找机会干扰对方恢复,往往一个圈圈就可干绕对方整团的恢复。
3、恢复时,守护不应将杖3放置在自己脚下,而是放在对方脚下,并在合适时机杖4恢复。如果你跟团如果杖3放脚下,而这时刷水,爆炸将炸出反弹,使到大团无法获得恢复效果。
4、刷水与爆水其实就是一个节奏问题,你需要与指挥的节奏一直,进攻时水4扑前方让大团有冰霜护甲,然后切技能集火攻击,然后再团队出场时切水找准位置刷水;而战士剑号入场切锤爆发,然后到出场时刚好能够切号爆炸,这需要一个默契配合,也就是说你需要跟上指挥一个默契的习惯节奏,如果你单独按照自己的节奏,往往会出现刷水时你剑号CD还在读秒,错过爆水时间。
5、在刷水时,刷水元素最好应该能语音交流,报出刷水的正确位置,提示战士及守护准备好爆炸技能,准备爆水。(正常保持是“前方、左边、右边、大水、小水”)
6、移动刷水其实也不是什么高端的东西,就是战士当看到地上有片蓝色,路过边上切号角5爆炸,这需要战士的眼力与节奏感,同时位置的熟悉度。
外围指挥/法池爆发技能读秒/标记秒杀
战斗过程中领导外围轻甲走位、输出、爆发;同时承担战场观察及第二指挥角色。
1、在一些团队中,有时会有第二个指挥,或在同个频道或单独开一频道,将外围放在一起领导组织走位、技能输出,同时与第一指挥沟通反馈战场情况。
2、在一些团队中,有些外围有一个主死灵领导,负责提示外围输出方式及技能,提示包括法池爆发技能CD,法池、死幕、巫妖、瘟疫等。指挥可以根据读秒时间预判入场爆发时机。
3、在一些团队中,也有一些由盗贼、幻术、游侠等组成的小组,单独开专门的屏道标记、变鸟、击退、秒杀对方外围及指挥等特定人员。
4、以外围指挥领导有一种比较特别的战术-传送门打法,有一至两个幻术前期隐身至对方团队脚下,开启传送门让己方人员传送过来实施突然打击,在完成突然爆发打击后在开群隐或传送门从容离开。有经验的指挥对于这种战术只需要求队员抱团,将技能圈铺满传送门,对方就不敢传送过来了。
倒地/出标/压尸/插旗/插复活旗
战斗过程中由伤害而生命值耗尽而造成无法进行正常战斗,对方为完全消灭倒地人员继续攻击倒地而已消灭其战力,己方为迅速救起己方倒地人员。
1、当倒地时,在有允许的时机下应提示,让别人救起或战士出复活旗,避免团队减员。
2、在对方出现少量人员倒地,出现红标时,重甲不应上前压制尸体,而应该有轻甲远程压制,避免压尸造成不必要的伤亡。
3、在对方出现大量人员倒地而溃败时,轻甲应加大压尸力度,重甲寻找其抱团的有生战力,控制、击飞、打散,保护轻甲输出并切割对手。同时也可把握时机,对倒地的敌方人员进行插旗,缩短压尸时间。在插旗过程中,插旗人员应视情况开稳固或无敌并提示身边队友“我已经插旗”使其身边队友可以腾出手去进行其他攻击。
4、在双方都出现人员倒地的情况下,大家都在压尸,这时候上前救自己的队友是不明智的,应持续打击对方已倒地人员,争取其在我方倒地队友死亡前消灭,使队友获得复活机会,在人员总数有一个+1-1的变化,获得人数上的优势。战士应把握时机插复活旗,倒地人员在倒地时也应选择其血量较少的倒地人员进行攻击,争取先复活,重新投入战斗。
5、在战斗准备时,应分好战士1234旗与指挥旗,在战斗中己方人员倒地,或者指挥要求下复活旗时,相应战士应使用其复活旗技能,并喊出其大旗次序,“1旗下、2旗下”,等复活旗CD好后,也应知会指挥重新大旗顺序。
6、如何下好大旗这一直是个难点,有时候指挥要求下旗时开始读技能已经慢了(技能CD2秒),等旗下了人也死了。进场时大旗预定,如果情况好的话翻滚取消;如果在硬刚或危急情况下,开稳固无敌下旗。同时要注意到,下复活旗技能是可以在移动施放的(距离600码),就不要傻傻的站定在人家圈里面下旗,旗没下一半你也躺了。
而一个成熟的精英团队就并不是指挥一个人的独角戏了,团队中各人员、各职业都有自己的角色,承担相应的任务,在战斗中需要与团队及指挥交流及提示,使团队战斗进行得更顺畅。
守护:队伍中坚、永远抱团移动、稳固提供者、法杖技能111、杖3跑速/控制/爆炸反弹、杖5阻挡、剑2旋转、剑5拉人、F321格挡反弹燃烧、锤2爆炸、大锤控制、反射墙、净化火焰、开书爆发;
战士:趟圈、插旗专业户,号角4跑速/清症状、号角5爆炸,单手剑2飞跃、锤F1控制/爆炸、锤3定身、锤4击飞、姿态无敌、战吼加血、大剑步枪战、怒神;
死灵:团队保护者、外围中坚、法印、法池、恐惧墙、直伤跟团死暮巫妖、症状目盲冰冻瘟疫、混乱护甲、团队增益吸血;
元素:续航保障者、水3、水5、火5、冰弓、火刀、电圈、土墙、迷雾、闪现;
幻术:战术发起者、隐身墙、加速墙拉人、传送门、群隐、变鸟、虚无力场、时间扭曲、闪光传送、迷幻幻术、粉碎幻术;
盗贼:刺杀者、暗影庇护、隐身、石化、背刺、切外围;
游侠:弓2标记、弓4击退、弓5箭雨、宠物趟圈
工程:以前手雷远一点还有点用现在就900码,炮台又不能移动,还有什么用?