八月几乎放了一个月的鸽子,今天算是正式回归吧。先来点儿干货,喜闻乐见的卡组介绍。奥秘骑士由于神秘挑战者的加入变得异常难以对付,并借此风靡天梯、大赛。虽然存在一定的弊端,例如法术、随从比例问题,亏牌问题等,但顺起来真的很难输,只要6费准时登场神秘挑战者,前期的场面不太崩,就基本稳了。风靡之后,自然有玩家想办法去针对,一般的想法是使用携带照明弹的T7猎,确实有不错的效果,但又由于龙牧、龙战的崛起,使得T7猎的生存环境也很艰难,似乎陷入了三足鼎立的局面。今天提供给大家的这个卡组,也许有机会改变这个格局,大家可以参考看看。
思路确实不算新,估计又会有玩家来说:改几张卡就来发攻略?这种话。找工程师修理机器,人家只用粉笔画个圈就要10万块的故事想必都听过。确实,画个圈只值1000块,但知道在哪儿画却值99000块。知道什么时候可以拿出复古的思路来适应天梯,而不是随随便便的拿出来打,并且知道应该怎样根据环境改卡来提高套牌的胜率,这些才是关键。
废话到这里,先放胜率,再上卡组。
卡组基本思路解析:
卡组是传统的超生咆哮德思路,但比之前版本的超生德运做起来更加快速,更加流畅,前期钢场面的能力更加强悍,这也是能够在前期就压制住奥秘骑士的关键。中期的Combo能力进一步加强,在紫罗兰加野性之力的基础上演化出了紫罗兰加活体须根加野性之力的这一套致胜Combo。卡组选择了很多赖场能力强悍的生物,例如银色侍从、鬼灵爬行者、麦田傀儡等,用来增大被野性之力BUFF的概率以及野蛮咆哮时的生物数量。所以整体思路就是铺场加赖场,可以中期打出一个咆哮压低敌人血量,在后期一套斩杀。
卡组在单卡选择上有一定的亮点,都是在大量的实战中总结、改动的,基本上是最稳定的构筑方式,会在接下来的单卡解析环节中详细讲解。
超生德本就是一套万金油式的卡组,打什么都能够打,在之前还是KOF为主流的比赛环境里,超生德在顶级圈子中被广泛采用,但在出现征服赛制后,似乎失去了生机,也就渐渐的在天梯中失去了身影,因为天梯的环境除了被毒瘤卡组影响外,往往也被一段时间内比赛成绩好的卡组影响。而在如今的环境中,出去打什么都能打这个有点外,还对主流的铺场卡组进行了克制,所以能够有比较好的发挥。
单卡解析环节:
活体须根*2:活体须根是非常适应卡组和环境的卡牌,其在卡组中的意义几乎相当于作战动员之于中速骑的意义,毫不夸张。活体须根集解场、站场、Combo这三个超生德必须有的关键于一体,非常灵活。1费打2在现在的环境中非常好用,很多用愤怒解会卡费的情况再也不会发生,比如点掉对手的飞刀后,还有费用来站场。而如果对手忽视两个须根,咆哮出来就是6点伤害,非常好用。紫罗兰加活体须根加野性之力的Combo如果能够打出来,几乎奠定胜局。
愤怒*2:愤怒的张数也经过几番调整。最开始的时候带一张,到中期的不带,因为我觉得活体须根在一定程度上代替了愤怒在卡组中的地位,带多了会增加卡手的概率。可是到最后还是调整到了带两张的阶段。感觉还是需要愤怒的解场,部分时候还能过牌,两个须根有时用来站场了,单体小解并不够用。所以卡组中虽然体现不出,但仅仅是这一牌就经过了这么多的调整。
横扫*1:横扫也是多次调整的结果,只带一张表示不期待它的价值体现。这卡组相对较快,横扫的费用显得过高,需要用横扫来反场的局面,我们也就是很难获胜了,因为扫过之后基本上主动权还不在自己手里。我们的生物以赖场为主,还有野性之力的BUFF,所以并不惧怕和对手的交换,甚至有些时候可以会想要撞破鬼灵爬行者来多BUFF几个随从。
洛欧塞布*1:没什么好说的,中后期比较关键的功能性随从,用来保证自己的小生物能够生存下来,那么接下来无论是BUFF,还是咆哮都很方便。
索瑞森大帝*1:直观看上去似乎很不搭调,但实际效果还不错。在中期用来给卡组提速,降低铺场所需的水晶数量,给对手制造更多的麻烦——我们的生物本身就很难去除干净,一回合更高效的铺场对手就更加难受。还可以可以给一些Combo减费,做出让对手绝望的场面、斩杀,比如最简单的紫罗兰加活体须根加野性之力的这一套,都减到之后只需要4费,想想就恐怖。